NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Upadek Tytanów
Autor Wiadomość
Nessa 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 32

567 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 17:05   Upadek Tytanów

Tytuł: Upadek Tytanów

Gatunek: Platformowa

Autor: RedMaster7377
Grafika: RedMaster7377
Dźwięk: internet
Muzyka: brak

Opis:
Gra w stylu jedno życie - jedna śmierć. Gracz polegać może jedynie na swojej zręczności i precyzyjnym unikaniu ataków.

Generalnie nie planuję robić z tego coś wielkiego. Max 5/6 bossów (plus jakieś sekretne), dość spora lokacja, po której będzie można się poruszać bez ograniczeń (niewidzialnych ścian) i kilka sztuczek magicznych samego Bohatera i jego duchów.



Zrzuty ekranu:
Materiał z gry: https://www.youtube.com/watch?v=Q7VRPGZTrjI

Download:
http://www.mediafire.com/...ytan%C3%B3w.exe

Uwagi:
W grze jest prowizoryczny system zapisów (nie testowałem go za bardzo).

Klawisz "O" - zapis

Klawisz "P" - wczytywanie
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 19:11   

Animacja chodzenia wygląda jak szuranie/ślizganie nogami po podłodze (wnioskując po filmie).
 
     
Nessa 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 32

567 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 19:41   

Cóż, w takim razie ją poprawię.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 21:10   

Za dużo bloomu, albo za mało kontrastu - wybieraj.

Bloom to fajny efekt, ale głównie jest przydatny do tego żeby podkreślić kontrast pomiędzy dwoma obiektami, lub wyraziste źródło światła. Inaczej to rozbabrana papka, która przypomina kolorową mgiełkę, szczególnie kiedy jest aplikowany na tak dużym obszarze.

Kilka przykładów, żeby pokazać o co mi chodzi:
* Bloom użyty bardzo dobrze:



* Bloom użyty nieźle, ale mogło być lepiej:


* Bloom użyty tragicznie:


W przykładach "dobrych" bloom ma zwykle niewielki obszar, ale jest intensywniejszy, bardzo kontrastuje z ciemnym tłem. W filmie na YT z gry jest zupełnie na odwrót - bloom jest rozmyty, mało intensywny i zamiast podkreślać to, co jest jego źródłem to niepotrzebnie to rozmywa. Osobiście odczuwałbym ogromne zmęczenie moich oczu już po kilku minutach rozgrywki, a film ciężko mi dokończyć bez pisania tego komentarza ^_^.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Nessa 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 32

567 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 21:27   

No ja generalnie starałem się osiągnąć coś jak na tym trzecim screenie.

Mogę zmniejszyć jaskrawość tego efektu. Ewentualnie zastąpić go jakimś innym. W najgorszym wypadku zrobię ustawienia opcjonalne, by każdy sobie przystosowywał efekty według swoich potrzeb.
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 21:42   

Fadex, co to za gra w pierwszym ss? Miodnie wygląda.

Co do gry, obejrzałem tylko filmik.
Jeżeli świat ma być w jakiś sposób otwarty i nie będzie zawierał kopania, to takie mapy odpadają. Interiory są OK, ale brak w nich charakteru, może cieni, wypełnienia. Te kryształy świecą, ale lepiej by było gdyby na serio oświetlało teren, niż by się rozmywał bloomem.

Ten duszek który lata za graczem powinien kierować się nad główkę gracza i powinien być mniejszy. Jeśli w pełnej grze nie będzie do niczego potrzebny, to lepiej, żeby się pojawiał w odpowiednich momentach, patrz: The Legend of Zelda.

Dzwięki są słabej jakości, albo przynajmniej tak brzmią, bo kłują w uszy. Nie ma też różnorodności dzwięków: "Wsiuum", "Wszsz" to chyba wszystko co słyszałem.

Postać jest dziwna. Ni to pies ni to syrena albo koń czy humanoid. Jakiś przerośnięty dalmatyńczyk na tylnich łapach. Animacje też mogły by mieć większy framerate i szybciej się zmieniać (polecam Spriter).

Jak na swoim własnym filmiku nie możesz pokonać bossa, to w jakiej sytuacji stawiasz gracza?
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Nessa 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 32

567 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 21:57   

Świat będzie otwarty, ale fakt, kopać się tam nie będzie dało. Właściwie to poszedłem po troszkę niskiej linii oporu, postanowiłem stworzyć świat z bloków, bo łatwiej mi się go buduje. Chciałem zrobić prostą i szybką grę, bez jakiś większych ambicji.

Co do duszka, to właśnie te duszki będą odwalać większość roboty. Bohaterem tylko unikasz, natomiast duszek atakuje przeciwników. Co prawda, mam w planach magię dla bohatera, by mógł sobie tworzyć jakąś tarczę, czy coś podobnego, ale to na razie plany moje.

Co do dźwięków, to nie obiecuję zbyt wiele, ale postaram się by były w lepszej jakości.

Teraz postać... Ogólnie to tworzę wszystko tak jak mi się podoba. Nie chce się na niczym za bardzo wzorować/kopiować, wolę narysować to co mi do głowy przyjdzie.

A sam boss jest prosty, ale ja tu robiłem tylko pokazówkę, nie skupiałem się na walce. Bardziej chciałem tylko zaprezentować bossa, i raczej tyle. Później planuję zrobić kilka takich duchów - każdego z inną mocą. Ułatwi to znacznie walkę z niektórymi bossami.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 22:43   

Nie pograłem za dużo ze względu na wspomniane wcześniej rozmycie. Szybko oczy się męczą. Ale ja generalnie w grach zawsze wyłączam motion blur - w ogóle nie rozumiem po co go na siłę wciskają, skoro to bardziej przeszkadza niż pomaga.
 
     
Nessa 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Posty: 32

567 Prestiż
Wysłany: 17-12-2015, 23:34   

Efekt rozmycia już usunąłem. Teraz pracuję nad kontrastem i ogólnie staram się te efekty doprowadzić do porządku. Nie ukrywam, że faktycznie troszkę za dużo tych "iskierek" nawrzucałem do tej gry.
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 18-12-2015, 14:26   

Zauważyłem, że motion blur pomaga przy wrażeniu większej ilości klatek w fps'ach.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 18-12-2015, 18:18   

motion blur pomaga, ale w filmach. w grach niczego nie poprawia. zresztą degraduje jakość obrazu.
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 20-12-2015, 12:13   

Sprawia iluzję, to różnica.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 21-12-2015, 03:05   

Nie wiem o co ci chodzi. Przecież doskonale zrozumiałem z twojej poprzedniej wypowiedzi że motion blur daje wrażenie większej ilości klatek/s niż faktycznie jest.

w ogóle
Rexu napisał/a:
tylnich
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 21-12-2015, 14:00   

worm napisał/a:
Nie wiem o co ci chodzi. Przecież doskonale zrozumiałem z twojej poprzedniej wypowiedzi że motion blur daje wrażenie większej ilości klatek/s niż faktycznie jest.
Motion blur ma dawać wrażenie płynniejszego ruchu przy mniejszej ilości klatek. Motion blur stara się naśladować efekt znany z filmów nagrywanych kamerą - obiekty nieruchome są ostre, poruszające się są rozmyte. Podobne wrażenie płynnego ruchu zapewne można uzyskać po prostu zwiększając ilość FPSów.

Niestety ostatnio jak widzę w jakiejś grze motion blur, objawia się on tak, że każdym przy ruchu kamerą na obrazie robi się kaszana i nic nie widać.
 
     
kamiledi15 
Kapitan


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 864

8594 Prestiż
Wysłany: 24-12-2015, 23:25   

Gra zapowiada się fajnie, ale te rozmycia faktycznie są mocno przesadzone - choć efekt promieni słońca, gdy wyłoni się zza ściany, to ciekawy pomysł.
Nie podałeś sterowania, więc musiałem sprawdzać wszystkie klawisze. Skok - Shift, chodzenie WSADEM lub strzałkami, Q i E turboprzyśpieszenie. Jeśli postać ma jakieś ataki, to ich nie odkryłem, a tym samym nie mam pojęcia, jak pokonać bossa.
Gra ma czasami straszne spowolnienia i nagle zaczyna działać w slow motion, ale bez spadku fps. Wtedy trzeba ją resetować - na szczęście szybki zapis i odczyt działa dobrze.
Na razie trudno coś więcej powiedzieć, bo jest to dość standardowa platformówka z ciekawym klimatem. Zależy, jak to dalej rozwiniesz.
Cytat:
Ni to pies ni to syrena

Wypraszam sobie :p

EDIT

Jeśli to jest ta sama gra, a chyba tak:
https://www.youtube.com/watch?v=xg1p3KZLxFs
To zapowiada się naprawdę super.
_________________
Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group