NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Minty
02-05-2010, 11:50
[Strzelanka/Wojenna] Wolfenstein 2D
Autor Wiadomość
Kaytek 
Chorąży


Pomógł: 1 raz
Posty: 293

6902 Prestiż
Wysłany: 23-02-2006, 19:40   

Aaaa kieeeddyy bęeęęeeęędziieee graaaaa? ;P
_________________
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 23-02-2006, 19:45   

Jak :
-poprawię grafike
-skończę design poziomów
-dobiorę dźwięki
-poprawię moduł odgrywania imf-ów [choć niekoniecznie, ale jeden instrument mnie tam wpienia :P ]
-dorobię zapis, ustawienia do ini, kodowanie zapisów, paczkowanie dźwięków oraz muzyki, instalator :)
-poprawię "hitting" czyli rany odnoszone w zależności od odległości strzału
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Qdlaty 
Starszy sierżant


Główny edytor: Construct
Pomógł: 5 razy
Posty: 185

1998 Prestiż
Wysłany: 23-02-2006, 20:34   

Stanowczo drugi od góry z prawej. :) Głowa jeszcze węższa powinna być, z 2 piksele, ale już się nie czepiam, taka też fajna. :)
 
 
     
bmatrix 
Starszy sierżant


Główny edytor: TGF
Pomógł: 4 razy
Posty: 204

2055 Prestiż
Wysłany: 23-02-2006, 21:40   

Tak jak Deagle... drugi od góry (po prawej) jest według mnie najlepszy. Wszystkie te "smaczki" typu: zmęczenie, "hitting" dodadzą grze czegoś.... świeżego :) . Nic tylko grać :) .
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 24-02-2006, 13:13   

Mówił ktoś coś o doborze muzyki? ;) Tutaj przykładowy soundtrack :
http://fallenan.cba.pl/007.rar
to ma 1.07 MB, po spakowaniu 1,01 a soundtracków jest 37 (jedne krótsze, długie dłuższe), ale muzyka nie będzie zajmować około 37 MB, nie obawiajcie się tego. Będzie ona w innym formacie i będzie to zajmować 436 kb + biblioteka 356 kb.
EDIT:
http://fallenan.cba.pl/001.rar Intro
http://fallenan.cba.pl/002.rar Menu
A wieczorem dam demo silnika ruchu i strzału [potestujecie] :)
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Moro 
Sierżant


Posty: 130

538 Prestiż
Wysłany: 24-02-2006, 22:38   

Kiedys bylo ale FPP. Takie samiutkie. Ale zycze Ci udanego tworu.
 
 
     
Qdlaty 
Starszy sierżant


Główny edytor: Construct
Pomógł: 5 razy
Posty: 185

1998 Prestiż
Wysłany: 24-02-2006, 23:10   

22:00 to już noc, nie wieczór. :D Gdzie demko?!
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 24-02-2006, 23:15   

Oj jeszcze się nad nim męcze w tej chwili, przepraszam za obiecanki cacanki :] Ale dużo mi jeszcze nie zostało do demka.
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 24-02-2006, 23:44   

Wiesz, nie powiem miłego słowa o tej grze, bo się Ktoś jeszcze przyczepi ;)
Grafika jest zjadliwa - nie jest to Buziol, ale nie są to po prostu kreski :) Widać, ewoluujesz w grafice, to dobrze.
Wiesz, Wolf 3D mnie nie wkręcił, bo był strasznie jednostajny - no może potem był lepszy, ale na początku znudziło mi się chodzenie po identycznych korytarzach. Jeżeli dodasz tutaj wszelakie smaczki, no to może być ciekawie :D
I nie dawaj tutaj prób silnika, tylko demko dawaj! ;)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 25-02-2006, 00:06   

No już powariowałam i chyba jednak skończy się na demie a nie na demie silnika, ale demo silnika też postaram się dzisiaj dać żeby niektórych nie zawieść.
Co do monotonii - właśnie chce ją zwalczyć. Bardzo mi pomogła gra Kukiego [na silniku Wolfa] z której to między innymi zabrałam pomysły dwóch chaingunów po zabraniu drugiego, pancerz, tracenie zdrowia stojąc na rozlanej truciźnie, jazda motorem czy całkowita bezbronność na początku.
Największym moim problemem jest teraz wywoływanie do biblioteki in_adlib.dll - mimo że mam źródło to nie znam się tak dobrze na cpp i nie umiem prawidłowo odegrać imf-ów używając call dll, a plugin modfx jest badziewny bo nie korzysta z biblioteki adlibowej tylko z gms.dll [a midy by apogee używają adlib sound a nie gms.dll, wiec to brzmi nie najgorzej ale niektóre diglity to pożal się boże i naprzykład utwór "Going After Hitler" jest spaćkany totalnie :P ].

[ Dodano: 2006-02-25, 15:38 ]
No to koncepcja moja taka - najpierw dopracować ruch według wygód graczy, a potem będzie prezentacja AI i strzału. Oto demo ruchu, wersja 0.6 :
http://fallenan.cba.pl/Demo.rar
Krytykujce, wychwytujcie błędy, oceniajcie.

Klawisze :
1,2,3,4,5,6 - zmiana bronii
strzałki - ruch
shift - strafe [przytrzymujemy]
/ - przełączanie trybu chodzenia na tryb biegu i odwrotnie

Jedyny błąd jaki znalazłam to przechodzenie przez ściany przy strafe'owaniu, ale to łatwo zwalczę.
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 25-02-2006, 21:01   

Bardzo mi się podoba ten silnik. Prócz bugu o którym powiedziałaś, jest idealny. Graficznie nie wymiata no ale w tej grze chyba będzie najbardziej liczyła się grywalność. Mam nadzieje że za tydzień (kiedy wróce, dziś jestem tylko na chwile) zrobisz już grywalne demko ;)
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 27-02-2006, 22:32   

Dzięki Fred za test :) Oto mały wykres zmian [na wzór Fadexa :P ]:
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Jakim 
Młodszy chorąży
Mjuzik Mejker


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy
Posty: 263

21763 Prestiż
Wysłany: 27-02-2006, 22:39   

Fajnie, fajnie :) . Dodaj też jakąś animację chodu bohatera, bo wygląda, jakby się ślizgał po tej podłodze.

Pyt: czy przez zielone beczki można spokojnie przechodzić?
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 27-02-2006, 22:44   

W tym enginie nie ma kolizji na beczkach :) A dlatego że to są obiekty katywne i kolizje dodam już podczas tworzenia [ one będą wybuchać bądź będą dziurawione i będzie wyciekać trucizna... :) ] A co do chodu - właśnie pracuję nad butami i średnio mi to wychodzi, bo chodzi narazie jak kaczka ale jak dopracuje zgranie klatek to myślę że będzie w porządku :D
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Jakim 
Młodszy chorąży
Mjuzik Mejker


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy
Posty: 263

21763 Prestiż
Wysłany: 27-02-2006, 22:51   

I może tak rewelacyjny system, który zwali z nóg (dosłownie!)... dźwięków kroku? :P Możesz dodać też światła, lampy, pod warunkiem, że nie obciąży to kompa... za bardzo :) . Ogólnie czekam na tę grę.

PS. Muzyka zajmuje więcej niż gra, mam nadzieję, że w przyszłości będzie "lżejsza" :) .
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group