|
[Zręcznościowa] [Game Develop] The Missile |
| Autor |
Wiadomość |
darkhog
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 21
Prestiż
|
Wysłany: 08-09-2012, 18:33 [Zręcznościowa] [Game Develop] The Missile
|
|
|
Celem gry jest zniszczenie celu przy użyciu rakiety prowadzonej przez gracza.
Screeny:
Jak widać gra ma stylistykę Gravity Wars. Gra powstaje przy użyciu Game Develop.
Download:
Macie tutaj małe demko pokazowe z pierwszymi pięcioma poziomami: http://www.mediafire.com/?1smmnqrmprtpi59 |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Posty: 340
Prestiż
|
Wysłany: 09-09-2012, 09:20
|
|
|
Gra jest tak trudna, że miałem problem z menu ;D
Ogólnie fajne to jest, ale może trochę ZA trudne |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 718
Prestiż
|
Wysłany: 09-09-2012, 12:00
|
|
|
Podoba mi się. Nawet bardzo .
Sugestie:
- Napisy też powinny dostać blura (i ogólnie kiepska typografia).
- Coraz bardziej złożone plansze, np jakieś strefy które nakierowują pocisk, miejsca, gdzie pocisk jest przyciągany/odpychany od ścian, jakieś zbierajki.
- Fajna muzyka MOD.
- "Traile" po lecącym pocisku. Ślady takie. |
|
|
|
 |
darkhog
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 21
Prestiż
|
Wysłany: 09-09-2012, 12:05
|
|
|
Po prostu nie umiesz grać i tyle. Dla osoby która zjadła zęby na Warblade, Warning forever, czy którymś z miliarda dostępnych klonów Asteroidów gra nie będzie problemem. Nie mam zamiaru zmniejszać poziomu trudności, bo ty nie umiesz przejść. Ja dałem radę, więc jest do przejścia.
A i mała porada, bo wydaje mi się to powiązane: Trzymanie "gazu do dechy" w tej grze jest nie wskazane. Lepsze są krótkie impulsy.
//edit: Powyższe było oczywiście do YumokuSeyo.
Co do napisów, to bym musiał je zrenderować do PNG, bo rozszerzenie tekstowe Game Developa blura nie obsługuje (nie wiem czy nawet w MMF2 takie coś jest możliwe ze standardowym tekstem), a co do czcionki to specjalnie szukałem takiej - bardzo pasuje do gry.
Co do muzy, to sorry, ale nie. Gra ma przypominać gry ze starych maszyn Arcade Atari, gdzie była właśnie taka grafika i jedynie efekty dźwiękowe (poza kilkoma wyjątkami).
Co do utrudnieniami w postaci karabinów, itd. to planuję to dodać, ale gdzieś tak w okolicach 10 planszy dopiero. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
Prestiż
|
Wysłany: 09-09-2012, 13:11
|
|
|
| darkhog napisał/a: | | Nie mam zamiaru zmniejszać poziomu trudności |
Bo opcja wyboru poziomu trudności jest za trudna do zrobienia |
|
|
|
 |
darkhog
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 21
Prestiż
|
Wysłany: 09-09-2012, 21:40
|
|
|
| Och, będzie taka opcja. Poziom Normal - gra ze wszystkim (obroną przeciwrakietową, itp.). Poziom Easy - brak jakichkolwiek przeszkadzajek oprócz terenu. Tyle że... jeszcze żadnych przeszkadzajek nie ma zakodowanych. |
_________________ Znany również jako Rave |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Posty: 340
Prestiż
|
Wysłany: 10-09-2012, 19:50
|
|
|
Zjeść zęby na Warblade? To w ogóle możliwe? I trzymając "gaz do dechy" nie dałbym rady w menu.
Ogólnie moja opinia o grze jest pozytywna, chętnie zobaczę co z tego wyjdzie. |
|
|
|
 |
|
|