|
[MMF2] Najkrótsza droga |
| Autor |
Wiadomość |
Alvedro
Starszy kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 48
671 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 15:52 [MMF2] Najkrótsza droga
|
|
|
Witam,
Jak zrobić coś takiego, że mamy narysowaną jakąś ścieżkę/drogę albo np. labirynt i zaznaczamy gdzieś punkt, a nasz obiekt idzie do tego punktu najkrótszą drogą, żeby jak najszybciej tam dotrzeć. Jak to można rozwiązać? |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 16:09
|
|
|
| Pathfinding object, wraz z dołączonymi do niego przykładami - jest w stanie generować labirynt i przede wszystkim wyszukiwać najkrótszą ścieżkę. Może działać w 4-ch bądź 8-miu kierunkach. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Alvedro
Starszy kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 48
671 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 16:29
|
|
|
| Podrzucisz przykłady? |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 17:35
|
|
|
| przykłady są w: folder z mmf2/Examples/PathFind i tu masz plik Pathfinding tutorial tam jest to czego szukasz |
|
|
|
 |
Alvedro
Starszy kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 48
671 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 19:29
|
|
|
| Błystkotliwy jesteś, ale nie inteligentny. Gdyby tam były to pewnie bym o nie, nie prosił - myślisz? |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 20:34
|
|
|
| Proszę. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 14-01-2012, 21:02
|
|
|
to ty te przykłady miętoliłeś że ich tam nie masz? jeżeli masz dodatek to i przykłady powinienieś mieć
PS. Daj Fadexowi pomógł :] |
|
|
|
 |
|
|