NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[TGF2] Do przodu
Autor Wiadomość
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
  Wysłany: 31-05-2011, 18:15   [TGF2] Do przodu

Mam pytanie jak zrobić aby np : mój samolot leciał ciągle w przód , a ja tylko steruje góra i dol..Proszę o szybką odp .. Jak się uda dzisiaj wstawię do pobrania 3 ' poziomowe demo Samotnego Wojownika..Prosze o błyskawiczną odpowiedź :)
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 18:46   

Jeśli prędkość do przodu (w prawo?) ma być stała, to wystarczy, żebyś zawsze przesuwał pojazd z pozycji X("Pojazd") na X("Pojazd")+5 (na przykład). Czyli robisz zdarzenie Always, a jako akcję coś typu Pojazd: Set position X to X("Pojazd")+5.
Przesuwanie o 1 px co klatkę daje prędkość taką, jak TGF-owa prędkość 8 jednostek.
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 18:48   

a możesz to dokładnie opisać? BARDO XD
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 19:01   

1
+ EZ-Special : Always
EZ-ObiektA (Pojazd) : Set position X to X("Pojazd")+5
// Da to prędkość odpowiadającą TGF-owej prędkości 40 jednostek.
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 19:08   

nie rozumiem... nie wiem gdzie są te zdarzenia ;/
_________________
Kwadratowa Misja - [l-------]
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 19:16   

To polecam najpierw przeczytać helpa/jakiś poradnik do obsługi programu :)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 19:26   

ttaa...dzięki wielkie za pomoc ;/ naprawde
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 19:31   

No niestety, bez znajomości podstaw nie ma sensu naprawdę czegokolwiek zaczynać. Polecam przejrzeć przykłady i przeanalizować i samemu chwilę pokombinować. Pytanie "gdzie są te zdarzenia" okazuje kompletny brak wiedzy o programie, a tworzenie gier sprawą prostą nie jest. W ten sposób sam zdziałasz więcej niż zadając w przyszłości setki pytań trywialnych, typu "jak wylosować liczbę", "jak wpisać tekst", czy "jak zrobić menu".

Tworzenie gier to głównie kreatywność, jednak bez odrobiny cierpliwości nic nie zdziałasz.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
tracersgta 
Starszy sierżant
Po przerwie :I


Główny edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Pomógł: 7 razy
Posty: 204

2910 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 20:19   

Ja to nawet umiem, więc to na serio podstawa :P

* warunek
- zdarzenie
Polskie(Angielskie)-wytłumaczenie

*Zawsze(Always)- Czyli zawsze bez wyjątków
-Pozycja X obiektu "Statek" X+5(Set position of object "Statek" X to X+5)- Czyli ustala że pozycja X(prawo X+, a lewo X- ) zawsze będzie się zmieniała o 5 pikseli... Zamiast X+5, można dać np. 3, aby zwolnić, lub 8 aby przyśpieszyć itp.

P.S Zamiast Warunku zawsze można też dać: *Co 1ss.(Every 1ss.)

ss.= setna sekundy
1 sekunda = 100 setnych sekundy...
_________________
Była lekka 4 letnia przerwa od klików :I
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 21:50   

;/...to ja wiem ale nie ma takich opcji jak piszesz set position i tak dalej ;/
 
     
Vader 
Chorąży
Nastoletni emeryt


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy
Posty: 342

3177 Prestiż
Wysłany: 31-05-2011, 22:19   

Z tym "Set Position" chodzi o:

Pod obiektem w edytorze zdarzeń klikasz prawym przyciskiem, najeżdżasz na "Position", dajesz mu "Set X Coordinate", a potem chyba rozumiesz, tak?
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 01-06-2011, 06:16   

nie...
mam tak
1.Always
- X position of samolot = X ("samolot") +5 a tam nie mam tego coodinate
 
     
Vader 
Chorąży
Nastoletni emeryt


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy
Posty: 342

3177 Prestiż
Wysłany: 01-06-2011, 07:48   

Jak to nie, po najechaniu na "Position" jest "Set X Coordinate".
 
     
xodaxes 
Sierżant


Główny edytor: TGF2
Posty: 106

845 Prestiż
Wysłany: 01-06-2011, 14:53   

OOKkk...Dzięki już sam doszedłem za waszą pomocą ..Polecą (+) ;)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group