NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
[Bitwa NB] 3
Autor Wiadomość
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 21:34   [Bitwa NB] 3

Ogłaszam trzecią BITWĘ NUKEBOARDS! Tematem jest najlepszy SYMULATOR SPRZĘTU dowolnego typu, czyli program lub gra udająca (symulująca) telefon komórkowy, palmtop lub inny sprzęt! Szczegóły na temat koncepcji można znaleźć tutaj. Podpisane prace należy umieścić na serwerze do dnia 28.01, godziny 23:59. Macie 12 dni na wykonanie! Następnie odbędzie sie trwające 3 dni (do 31.01) plebiscytowe głosowanie na nagrodę publiczności.

UWAGA! Jeśli znalezienie hosta na pracę sprawiałoby komuś problemy służę własnym. Wystarczy tylko umieścić ją na np. http://rapidshare.de i podać mi w mailu linka lub przesłać całą grę mailowo: romanx@o2.pl . Można też skorzystać z ogłoszenia hostingu.

Po zakończeniu prac link do gry należy umieścić w wiadomości w tym temacie. Post taki powinien oczywiście zawierać nazwę gry. Zakwalifikowanie zależy od daty wysłania postu. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).

Wytyczne:
- symulowany sprzęt jest dowolny, może to być zarówno tel. komórkowy, jak i istniejący (lub nie) komputer,
- praca musi udawać minimum wejście i wyjście sprzętu (np. klawiatura i ekran),
- jeśli klawiatura jest wyraźnie zawarta lub jest identyczna z układem QWERTY praca nie musi jej udawać,
- praca musi zawierać minimum 5 (pięć) kluczowych, głównych funkcji,
- kod musi być tworzony przez tylko jedną osobę,
- praca musi być tworzona specjalnie na Bitwę,
- dozwolone programy: TGF i MMF,
- limit wielkości pracy: 3 MB,
- limit ilości zdarzeń: 125,
- maksymalny rozmiar ekranu to 800x600,
- praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako odblokowane exe i powinnna być zarchiwizowana,
- jeśli używasz DMC2 plik bass.dll musi być dołączony,
- pliki CNCS32.dll (w przypadku TGF) i CNCS232.dll (MMF) muszą być dołączone,
- wszystkie niestandardowe rozszerzenia użyte w pracy muszą być dołączone.

Przewidywane nagrody:
- Zaszczyt i chwała!
- Punkty rankingowe!
- Ranga specjalna mówiaca o wygranej Bitwie!

Do Bitwy, gotowi... START!
PS. Proszę trzymać się wytycznych - inaczej pracy grozi dyskwalifikacja!

EDIT:
Termin przedłużony o 1 dzień!
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 21:42   

RomanX napisał/a:
może to być zarówno tel. komórkowy, jak i istniejący (lub nie)

Czy telefon komórkowy musi być istniejący? Bo nie mam własnego i nie mam skąd zaczerpnąć przykładu :?
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 21:43   

Samobój Romanie... samobój.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 21:46   

Może być nieistniejący. Zaznaczam też, że ma to być symulator dowolnego sprzętu, nie musi to być komórka. I żeby było jasne, jakby ktoś nie zauważył: w tej Bitwie najbardziej liczy się oryginalność i pomysłowość :)
 
     
pepe9donkey 
Bohater
Strup Parzyłapa


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 216

18099 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 21:50   

Według mnie temat nienajgorszy. Jak czas i chęci pozwolą to skrobnę może jakąś małą prackę, bo na dużą nie mam czasu ("Ślimaczek" + dwa projekty + strona zespołu ;) ).
_________________
\,,/, (o_O) ,\,,/
 
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 22:04   

#1:
Cytat:
Tematem jest najlepsza MINIGRA WOJENNA, czyli gra traktująca o walce w dowolnej wojnie (niekoniecznie z bronią palną itp.)


#1 art:
Cytat:
Tematem jest najlepsza praca ŚWIĄTECZNA dowolnego typu, czyli obrazek, filmik lub animacja


#2:
Cytat:
Tematem jest najlepsza APLIKACJA/GRA ŚWIĄTECZNA dowolnego typu


#3:
Cytat:
Tematem jest najlepszy SYMULATOR SPRZĘTU dowolnego typu


Wszystkie batalie (może poza pierwszą) są otwarte. W każdej trzeba trochę się nagłowić z własnym pomysłem. Zamiast tego wolę wymyśleć swoją własną grę.

Urok innych batalii polegał na tym, że wiadomo, co trzeba było robić i nie zaprzątać sobie głowy pomysłem, tylko jego realizacją.

Ot moje skromne zdanie.
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 22:10   

A gdzie tekstóka :( kurcze, a takie plany miałem. Bitwa dla koderów = była, grafików = była, piszących = a gdzie tam. Tego się nie spodziewałem, myślałem o prostym RTS'ie, tekstówce albo o jakiejś zręcznościowej. No nic nie będę wybrzydzał, choć temat mi kompletnie nie pasuje ( ot szczegół, może komuś innemu się spodoba ). Ważne, że chociaż jest ta upragniona bitwa.

Oczywiście postaram się wystartować!
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 22:19   

Wolałem tekstową... Chyba zrobię jakiś symulator konsolki i tyle :)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 16-01-2006, 22:39   

Cytat:
Wolałem tekstową... Chyba zrobię jakiś symulator konsolki i tyle Uśmiech


No to RX dorób drugą bitwę na scenariusz do gry i ci co chcieli batalię na grę tekstową będą zadowoleni. W końcu bitwy graficzne rozgrywały się równorzędnie z zwykłymi, czemu by nie spróbować w tym przypadku. Wiem, że ten post nic nie zmieni... ale zawsze wole spróbować.

Nie moge patrzeć jak taki pomysł się marnuje, zaczne robić tą tekstóke, zmęcze się, zabiore się za bitwe, nie zdąże i znowu nic nie wyjdzie :cry: Kurcze brakuje mi tej motywacji związanej z bitwą... ale coś dzisiaj mam strasznie niskie morale. GRRRRRRRR rzucam tą bitwę i robię tą tekstówkę, albo nie. SAM JUŻ NIE WIEM!!! Moment... XD

Cytat:
SYMULATOR SPRZĘTU dowolnego typu, czyli program lub gra udająca (symulująca) telefon komórkowy, palmtop lub inny sprzęt!


HA zrobie symulator konsolki z właśnie tą grą tekstową! Dosowskie klimaty, troche przydatnych rzeczy/programów, jakaś obudowa do tego :D
 
     
Cellstar 
Starszy kapral


Posty: 49

2241 Prestiż
Wysłany: 17-01-2006, 11:06   

Czy to może być emulator samochodu (wyścigi) bo samochód to wkońcu też sprzęt ?
 
 
     
k@rgul 
Sierżant

Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 123

3999 Prestiż
Wysłany: 17-01-2006, 14:25   

Mam dwa pytania:
1. Czy można obsługę sprzętu podzielić sobie na poziomy?? np. poziom pierwszy menu użytkownik wciska przycisk GRA i przenosi się do drugiego poziomu tam odgrywana jest dana aplikacja. Oczywiście konsola będzie w identycznej pozycji tu i tu, a więc gracz nic nie poczuje jak by przenosił się z jednej ramki do drugiej.
2. Limit zdarzeń w takim przypadku jest na całą grę czy na jeden poziom??
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-01-2006, 17:05   

I widzicie? Mr Knife znalazł sposób na wyjście na swoje.
K@rgul:
1. Tak.
2. Tradycyjnie: osobno na każdą z ramek.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 17-01-2006, 17:25   Re: Bitwa NB#3!

RomanX napisał/a:
praca musi zawierać minimum 5 (pięć) kluczowych, głównych funkcji

A jeżeli takich funkcji nie ma to co? Może być np. Naciśnięcie przycisku? Bo w moim sprzęcie to chyba główna funkcja :P
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-01-2006, 17:44   

To coś ma robić co najmniej 5 różnych rzeczy. Samo wciskanie guzików to nie funkcja xP
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 17-01-2006, 17:51   

Czyli może być np. Strzałka w prawo > ruch w prawo, strzałka w lewo > ruch w lewo? Jeżeli tak, to spoko xP
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group