NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Strategia] Ziemianie
Autor Wiadomość
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 20-06-2008, 00:55   [Strategia] Ziemianie

Nazwa: Ziemianie
Gatunek: strategiczno - ekonomiczno - edukacyjno - zręcznościowa
Grafika: będzie
Muzyka&Dźwięki: jakaś będzie pewnie
Edytor Gier: MMF1

Opis: Przełom wieków XX i XXI, otrzymujesz na starcie gry losową populację Ziemian, którymi sterujesz tak, by zarobili dla Ciebie jak najwięcej kasy ! Czysty biznes.
Ta gra to odzwierciedlenie realiów naszego codziennego życia. Mamy w niej:
- rozmnażanie Ziemian,
- nauka,
- praca a zatem zarabianie tej kasy o której w grze chodzi najbardziej (wynik),
- relax,
- starzenie się i umieranie.
Warunki do rozmnażania się Ziemian stwarzasz Ty "instalując", za niewielką opłatą, w odpowiednim czasie i miejscach "alkowy małżeńskie". W tych alkowach powstają nowi Ziemianie o losowych płaciach. Oczywiście preferowane są tu związki małżeńskie - trójkąty nie wydają dzieci :D Nowy Ziemianin przejmuje po rodzicach ok. 10% stanu zdrowia, stanu, którego rodzice nabywają w czasie swojego życia ciężko pracując, przechodząc różne choroby, kataklizmy czy lecząc się w odpowiednich ośrodkach zdrowia lub nie odżywiając się regularnie !
Niestety wszystko kosztuje, a zatem nauka, leczenie itp. to strata jakiejś kasy, urodziny Ziemianina, praca itp. to jakiś uszczerbek na zdrowiu rodziców i utrata ich energii życiowej, którą można nabywać odpowiednio odżywiając się i relaksując czy odwiedzając ośrodki zdrowia. Ale nauka się opłaca - lepiej wyedukowany Ziemianin zarabia dla Ciebie o wiele więcej kasy niż nieuk ! Trochę Więcej kasy zaraba też zdrowszy i młodszy Ziemianin !
Niestety Ziemianie nie mają lekko, co jakiś czas nawiedzają ich epidemie chorobowe oraz wirusy (AIDS itp.), które mogą zdziesiątkować populację, jeśli zabraknie środków na leczenie w NFZecie :D
Szkoły, fabryki (różne rodzaje, m..in. produkcji żywności), szpitale, ośrodki wczasowe itp instaluje w grze gracz, gdzie uważa i kiedy za jakąś opłatą. Oczywiście liczba tego typu obiektów jest ograniczona, no i kosztuje.

Celem gry będzie takie sterowanie życiem Ziemian, aby zarobili dla nas jak najwięcej kasy. Będą zarabiać więcej, gdy będą dobrze wyedukowani, najedzeni, pełni energii życiowej, zdrowi no i ... kiedy będzie ich coraz więcej !

A zatem POMOŻECIE Ziemianom ?

Jaki będzie sposób grania ? Dla większości bosów z psk będzie to zapewne minigierka, bo i tak będzie wyglądać. Nie wiem w jaką grafikę zostanie wyposażona. Teraz silnik jest tworzony na obiektach kulkach i kółkach. Czy potem się zmieni - zależy jaką graficzkę znajdę w necie lub jaką będę w stanie skroić.
Zadaniem gracza będzie obserwacja populacji i w odpowiednim czasie wkraczanie w tę populację z inicjatywą czy inwestycją.


Planowana Premiera:
lipiec - może dopiero ew. sierpień ?

Download: nie ma
Screeny: nie ma co pokazywać jeszcze
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
marcimon 
Starszy kapral


Posty: 45

1082 Prestiż
Wysłany: 20-06-2008, 15:15   

hmm.. zapowiada sie bardzo ciekawie :)

bedzie raczej bardziej rozbudowana niz moje pseudo-mini-mini-gierki ;)
_________________
TV Tycoon. Parodia. <<<---ZAWIESZONY--->>>

seria MiKoŁaj:
Zombie!!!: 5%
Prezenty!!!: 0%
Rakiety!!!: 45%
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3445

33774 Prestiż
Wysłany: 20-06-2008, 17:30   

Pięknie, zapowiada się naprawdę porządna gra ekonomiczna :) Czy mi się wydaje, czy najważniejsza będzie medycyna? Zobaczymy co z tego wyjdzie.
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 661

234 Prestiż
Wysłany: 20-06-2008, 19:47   

Hmm pieknie zapowiada sie kolejna minigierka.
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 20-06-2008, 22:26   

Temporal, powiedz mi, co bym musiał w takiej gierce zrobić, aby nie była wg. Ciebie minigierką ?
Ziemianie podzieleni na kontynenty ? Podglądamuy wybrany kontynent i na nim działamy tylko ? Poza medycyną jak stwierdził RX jeszcze np. kasyna, domy publiczne, mafia, wojny, spiski, wyprawy Wikingów, wyprawy kosmiczne, badania naukowe, wyprawy morskie ? Wtedy by to nie była minigierka ? Od ilu zdarzeń czy od jakiej liczby zmiennych, funkcji, akcji minigierka przestaje nią być ?
Czy tylko wtedy gra nie jest minigierką jak zrobi ją Temporal czy Fanotherpg ?
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3445

33774 Prestiż
Wysłany: 21-06-2008, 07:16   

Slawo, Temporal ma na myśli to, że gierka nie będzie zajmowała >100 MB.

Nawet w pierwszej wiadomości stopień komplikacji chyba nie dopuszcza minigierki.

Slawo napisał/a:
wyprawy Wikingów

W XX/XXI wieku?? ;)
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 21-06-2008, 12:12   

No, OK, będzie to minigierka, tak jak napisałem wcześniej, wygląd minigierki.
Wkurza mnie tylko ciągłe podkreślanie tego słowa minigierka na psk, tak jakby powstawały na naszej scenie nieminigierki - wypasione produkcje. No bo granica jak wiemy między mini a niemini jest nieostra.

Wracając do tematu - wstawiłem do gierki grafikę głównych postaci, znalezioną w necie ze sprite'a, w zależności od wieku i płci - teraz będzie dodatkowe utrudnienie w rozróżnianiu tych obrazków - kółka różowe lub niebieskawe były bardziej do rozróżnienia :D
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 661

234 Prestiż
Wysłany: 21-06-2008, 19:54   

Wiesz co jest w tym wszystkim najsmieszniejsze slawo? Ze to Ty tak naprawde wyskakujesz z tym podzialem na minigry i masz jakas obsesje na tym punkcie. Jesli dzieki temu poczujesz sie lepiej to moge powiedziec ze to bedzie maxi gierka i co zadowolony?


Cytat:
Slawo, Temporal ma na myśli to, że gierka nie będzie zajmowała >100 MB.


Ten znowu swoje idz sie lecz i przestan sie bawic w czytanie mysli. Zenek nie przekraczal 100 mb i nigdy nie uwazalem ze jest minigra wrecz przeciwnie. Jak macie jakies problemy z gatunkami to przyklejajcie sobie plakietke "maxi/big/large ... gierka i po problemie.
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3445

33774 Prestiż
Wysłany: 21-06-2008, 20:04   

Temporal napisał/a:
Ten znowu swoje idz sie lecz i przestan sie bawic w czytanie mysli.

Ty się lecz, przecież to nie na poważnie...

Slawo napisał/a:
będzie to minigierka

To w końcu będzie mini czy nie? Bo widzisz, jest różnica między strategią ekonomiczną w stylu Civilization a takim SimCity na punkty z wynikami online :P
 
     
sulge 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 125

3935 Prestiż
Wysłany: 24-06-2008, 20:13   

Cytat:
Ten znowu swoje idz sie lecz i przestan sie bawic w czytanie mysli. Zenek nie przekraczal 100 mb i nigdy nie uwazalem ze jest minigra wrecz przeciwnie. Jak macie jakies problemy z gatunkami to przyklejajcie sobie plakietke maxi/big/large ... gierka i po problemie.


Sorrki za offtop, ale muszę to powiedzieć.
Aż dziwne, że po tylu wypaśnych produkcjach "bez rozszerzeń" (bułahahahaha) jesteś taki sfrustrowany. Normalnie dziwne, to i w ogóle straszne. A co do samej gry się wypowiem co Slawo robi dobrą robotę i oby tak dalej :)
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 25-06-2008, 18:16   

Stan prac:
- grafika ludzików 100%
- grafika: tło, plansza, menu - 100%
- zawartość menu - 70%
- zrobione i ustawione (w miarę przetestowane, mogą być jeszcze korekty "płacowe"):

- rozmnażanie (obsługa, koszta, zyski, straty itp., maksymalna ilość urodzeń dla jednej kobiety, odstęp między kolejnymi urodzeniami, blokada dla "trójkątów" w trakcie "poznawania się"),
upływ lat i starzenie się oraz umieranie,
nauka,
praca,
odżywianie,
leczenie,
- wszystko tak jak rozmnażanie - obsługa, koszta i zyski zrobione i przetestowane wiele razy,
- trzy rodzaje szybkości gry: 5, 10, 20sekund/rok czasu. Nie zawsze różnice między tymi szybkościami są proporcjonalne w grze jeśli idzie o zyski czy straty - są małe różnice w niektórych opcjach. Czyli grając na 10s/rok może z 5-10 % nawet mniej się opłacać, niż granie na 20s/rok lub odwrotnie.

Do zrobienia:
- podgląd stanu "posiadania" wskazanego myszką ludzika (wiek, zdrowie, siła itp.) - teraz jest to w wersji roboczej,
- ustawienie jakoś limitów na "ilość zakupów i inwestycji"
- wprowadzenie wirusów chorobowych do gry, zarażanie i te sprawy,
- wprowadzenie losowych czynników przyrodniczych utrudniających życie Ziemianom (spadające meteoryty z nieba ? wybuchy wulkanów i zalewanie Ziemian lawą ? pomyślimy co zrobić i jak),
- jakieś nowe pomysły, które przyjdą do czasu wydania gry.

Informacje dodatkowe:
- widok z góry,
- brak AI Ziemian, tylko podczas rozmnażania się, pracy i nauki będą lekko sterowani przez "budynki", w których będą przebywać,
- inwestycje "budowlane" nie będą na wieki - każda ma określony czas istnienia w latach, zawsze można ją zniszczyć za opłatą "rozbiórkową".
- będzie to bardziej jednak niż zakładałem gra zręcznościowa (refleks się zatem przydać może) a mniej niż zakładałem strategiczna,
- oczywiście, że będzie to minigierka !
- nie wiem czy będzie mi się chciało robić zapis stanu gry.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
NeVermore 
Bohater


Pomógł: 3 razy
Posty: 62

5143 Prestiż
Wysłany: 26-06-2008, 17:12   

Slawo napisał/a:
- rozmnażanie (obsługa, koszta, zyski, straty itp., maksymalna ilość urodzeń dla jednej kobiety, odstęp między kolejnymi urodzeniami, blokada dla trójkątów w trakcie poznawania się),


No własnie, dlaczego z trójkatów niby nie moze być dzieci? Praktycznie może być ich nawet 2x tyle :D Gdyby faktycznie było tak jak w Twojej gierce, dzisiejszy świat zostałby zalany trójkątami :)
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 27-06-2008, 22:22   

Co do trójkątów, chodzi o morale - gra ma też aspekt edukacyjny i jak to by wyglądało, gdyby w "alkowie" przebywały dwie kobiety i jeden facet i z tego urodziło się przez 1-5 lat nie 1-3 a 6 dzieci ?

Hm, dzisiaj gierka znowu zyskała kilka nowych rzeczy :D
Staje się znowu bardziej strategiczną a nawet jest plan na sporo akcentów ekonomicznych.
A więc dojdą "zbrojenia" na wypadek roku 2012 oraz handel, bank czy giełda - kupno i sprzedaż.
Rok ok. 2012 jest już zrobiony a graczowi dojdzie nowe zadanie - uzbroić się na ten rok bo inaczej Ziemianie mogą po tym roku zostać zdziesiątkowani. Im gracz uzbroi się bardziej, tym mniejsze straty zostaną po roku ok. 2012.
Poza tym mam plan nie przeliczać zarobionych dolarów od razu na punkty w grze, ale zamiast kasy Ziemianie będą chyba produkować towary, które gracz będzie sprzedawał na "giełdzie" albo na Ziellegro :D
Acha, dzisiaj powstało też nowe inne tło oraz jest już fajna muzyczka i jeden fajny dźwięk oznajmiający narodziny.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
mrPG 
Sierżant


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 145

4382 Prestiż
Wysłany: 27-09-2008, 04:42   

to beda ekonomiczne simsy ?
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie
Daj piniondza Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group