NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[RPG] Duked
Autor Wiadomość
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 04-02-2008, 21:16   [RPG] Duked

Tytuł: Duked

Gatunek: Strzelanka (FPS) + cRPG

Autor: Fanotherpg, Michu, Pozik
Grafika: Fanotherpg, Pozik (logo)
Dźwięk: Internet, Michu
Muzyka: Michu

Opis:

Jesteś Magikiem. Członkiem elitarnego bractwa zabójców którzy posługują się najnowocześniejszą technologią przypominającą antyczne czary Magów, stąd też nazwa tego stowarzyszenia. A twój cel jest prosty - wyjdź z bazy przeciwnika, tak jak tego będziesz chciał.

Gra jest zrobiona na silniku Cade Tower więc grając w nią wiecie mniej więcej czego możecie się spodziewać po tym moim cRPGu..

Sterowanie:

Sterowanie jest zaprezentowane w menu, ale zaprezentuje je tutaj:

Wciśnij strzałkę w górę/ dół lub klawisz W/S - Ruch do przodu/tyłu
Wciśnij strzałkę w lewo/prawo lub klawisz A/D - Obrót lewo/prawo
Przytrzymaj shift i wciśnij jakąkolwiek strzałkę lub klawisz W/S/A/D - Krok w wybranym kierunku
Kliknij na ikonie czaru lewym/prawym przyciskiem myszy - Wybór czaru dla lewej/prawej ręki
Kliknij na wrogu/suficie/podłodze/obiekcie interaktywnym lewym/prawym przyciskiem myszy - Rzuca
wybrany czar dla lewej/prawej dłoni
Wciśnij klawisz 1/2 - Wybór czaru dla lewej/prawej ręki
Wciśnij klawisz N/M - Wyłącza/włącza dźwięki/muzykę
Wciśnij klawisz Enter - Zmiana okna w menu

Zrzuty ekranu:
http://fano.victorygames....uked/duked1.PNG
http://fano.victorygames....uked/duked2.PNG
http://fano.victorygames....uked/duked3.PNG

Download:
Pobierz Duked

Uwagi:
Gra bierze udział w konkursie na MadWord więcej gdybyście chcieli pograć przez Vitalize! 4 i zagłosować na nią i skomentować byłbym wdzięczny.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 04-02-2008, 21:32   

Niestety nie bede glosowal :]. Co do samej gry hmmm czasami gubi sie orientacje w tym wszystkim no i gra ma tylko sens jak zamrazamy wroga. Nie ma DSE nie ma oklaskow.
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 04-02-2008, 22:17   

No powiem ci że naciepałem się troszkę. Nie wiem jakie tu się będzie wyniki ugrywać, bo wydaje mi się że wynik zbyt odbiega od reszty w porównaniu do tego, że mało się nasiekałem :) . Silniczek sprawuje się znakomicie. Mam jednak zastrzeżenie od realizacji dźwiękowej. O ile czary dobrze tu są opracowane, to nie ma żadnych dźwięków ze strony wrogów (ach... wiesz jakby super brzmiało tu stereo?). Nie wydają dźwięków ani oni, ani ich bronie, czy jak to się tam zwie. Ale ogólnie fajnie się grało. A, ile ma to plansz? Podoba mi się muza.
_________________
:razzugly:
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 04-02-2008, 22:20   

Szczerze mówiąc, to nie bardzo grę rozumiem... łażę po labiryncie, jak kogos spotkam, to ładuje czary jak wlezie, niektóre z niewiadomych przyczyn nie chcą działać, ale po chwili zaczynają, dostaje punkty i do tego nie mam pojęcia za co... przydałaby sie jakaś wieksza pomoc do gry albo przynajmniej krótki opis silnika/systemu walki.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 04-02-2008, 22:44   

Więc tak, silnik nie zawsze wyrabia poprzez brak używania rozszerzeń jak FL itp. przez co też są bugi graficzne.

Pkt dostaje się za używanie mocy, ich rozwój (po przejściu na następny poziom) oraz zabijanie przeciwników. Grę można przejść nie zabijając żadnego wroga, tylko bossa, walcząc tylko z 1 z ugrupowań, albo z dwoma. Wybór należy do was.

BTW silnik będzie open source za kilka miechów - mam nadzieję, że jeden góra dwa.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
mrPG 
Sierżant


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 145

4382 Prestiż
Wysłany: 05-02-2008, 12:24   

czy robiles to w TGF ?

MMF 2 | Fadex
Ostatnio zmieniony przez Fadex 05-02-2008, 13:46, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 05-02-2008, 22:11   

Pierwotny silnik (Hortona) był zrobiony w Click and Create, następnie napisałem go od zera i ulepszyłem zachowując grafikę i perspektywę w TGF 1.6, potem przeniosłem do MMF 1.5 a ta gra jest zrobiona w MMF2 Developer gdyż taką mam oryginalną wersję i na niej robię teraz gry.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
mrPG 
Sierżant


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 145

4382 Prestiż
Wysłany: 21-04-2008, 23:27   

imo jest ;]

duzo zajelo ci napisanie go ?
 
     
Tropik 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2
Posty: 79

4246 Prestiż
Wysłany: 23-04-2008, 13:32   

Kiedyś był przykład jak zrobić takie cuś. Używałeś go? Albo chociaż wzorowałeś sie na nim? ;) Bo jak sam to gratuluję. :) Gra mnie zbytnio nie wciągnęła.
_________________
tamtomasz.pl
 
     
Pozik 
Bohater


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 2 razy
Posty: 130

28094 Prestiż
Wysłany: 23-04-2008, 14:38   

Tropik napisał/a:
Kiedyś był przykład jak zrobić takie cuś. Używałeś go? Albo chociaż wzorowałeś sie na nim? Bo jak sam to gratuluję. Gra mnie zbytnio nie wciągnęła
Na podstawie silnika Russ'a Horton? ;)
http://www.fano.victorygames.info/download_pl.htm
Na samym dole pisze ;) Elo123 :P
_________________
może wydałbyś jakąś dobrą grę w tym miesiącu?

www.pozik.victorygames.pl
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 23-04-2008, 22:17   

Wiesz, niby na przykładzie Russa Hortona, ale silnik dość daleko odszedł od tego pierwotnego pomimo podobnej budowy, więc mogę go nazwać swoim - jednak nie wypieram się tego przykładu.

Duked zajęło mi 2 tygodnie ferii, czy jakoś tak, ale na gotowym silniku, który rozwijałem około 2 lat, a niedługo będzie w wersji open source.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wirtualność 
Bohater


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 313

18050 Prestiż
Wysłany: 25-04-2008, 18:02   

Przeszedłem pierwszą planszę. :P Przy drugiej odechciało mi się grać.
Jednakże fajna gra, fajny silnik ale wg. mnie czegoś tu brakuje. Tylko dokładnie nie mogę określić czego.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 27-04-2008, 08:41   

Jest to miks oldschoolowego Dungeon Crawlera z walką w czasie rzeczywistym, czyli eksperymentalne połączenie, które nie jest zbytnio grywalne dla współczesnych graczy.
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group