NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[TGF] Efekty pogodowe przy przewijanym tle
Autor Wiadomość
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 25-06-2007, 18:38   [TGF] Efekty pogodowe przy przewijanym tle

Zatem, ma ktoś pomysł jak wykonać deszcz/śnieg w TGF, zużywając nie dużo
OA oraz nie zwalniając zbytnio pracy gry?

jak to powinno wyglądać? Najprościej, czyli obiekt 'deszcz' z prawego górnego
ekranu przelatuje sobie szybko do lewego dolnego rogu. Mankament jest taki, ze
jest to ruch przewijany i wiecie, koleś idzie w dół planszy a deszcz pozostaje na górze ;)
(z reguły używałem do tego ruchu przewijanego :P ).


Jakbyście mogli, opiszcie swoje zdarzenia jak dla laika, ok? :P
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 25-06-2007, 20:30   

zrobić plik AVI w tle? Albo animowanego gifa?
 
     
dżamper 
Plutonowy


Główny edytor: GameMaker
Posty: 74

183 Prestiż
Wysłany: 25-06-2007, 20:31   

Eee... A może by tak zrobić z tła gif i tam zrobić tą animację? A na nie przewijanie w pionie w TGF chyba coś jest... Nie wiem bo osobiście nie używam.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 25-06-2007, 21:00   

Myślę, że wyłączenie opcji "Scroll with playfield" powinno rozwiązać problem z powalonym ruchem deszczu ;)
_________________
:razzugly:
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 25-06-2007, 23:17   

MSG ma racje, przy okazji można zrobić z 10 obiektów OA które są duże i w większości przezroczyste i ma każdy z nich bo kilka(naście/dziesiąt) kropel deszczu i jakiś ruch..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 26-06-2007, 14:02   

Zeby wyszło coś sensownego, to musialem zuzyc 33 OA.
Im wieksze te OA beda, to sie nie oplaca, bo w koncu tez pamiec
zzera.

example: www.m9206.republika.pl/bs/deszcz.gam
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
Stankol 
Bohater
McO: the noob


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 322

0 Prestiż
Wysłany: 26-06-2007, 14:28   

Źle, zrób wielkie (więcej niż cały ekran) i zrób z 5. I niech się pokazują na górze, spadają i jak dotkną dołu to idą na górę. I żeby na raz było widać 2-3 obiekty.
_________________
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group