|
[TGF]Wczytywanie grafiki ... |
| Autor |
Wiadomość |
smajler
Sierżant
 
Posty: 101
1300 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2005, 00:01 [TGF]Wczytywanie grafiki ...
|
|
|
| Da się zrobić cos takiego, że mam sobie np autko jakies no i mam liste naklejek (do tuningu auta) i chce sobie wstawiać je na autko. To czy jest jakis sposób aby ten obraz naklejki ustawiał się przy aucie, czy musze zrobić wszystkie możliwe animacje tego auta i każda naklejką oddzielnie?? Chyba rozumiecie ??:P |
_________________ ...:::SMAJLER SOFTWARE:::...
 |
|
|
|
 |
Omenski
Starszy kapral
 
Pomógł: 2 razy Posty: 40
1019 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2005, 14:51
|
|
|
| Jeśli dobrze rozumiem, to chodzi o to czy da się ustawiać jeden obiekt względem drugiego. Odpowiedź jest: tak. Warto tylko wspomnieć, że jeżeli np. "autko" zmienia kierunek przez co zmienia się jego animacja, będzie to wymagało odpowiedniej zmiany kierunku (a właściwie animacji) dla naklejek. |
|
|
|
 |
smajler
Sierżant
 
Posty: 101
1300 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2005, 16:03
|
|
|
| Aha czyli po prostu musze porobić "naklejki" i ich kierunki animacji tak jak ma auto, a poźniej tylko w warunkach ustawić pozycje naklejek, względem autka i odpowiedniego kierunku =] |
_________________ ...:::SMAJLER SOFTWARE:::...
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2005, 18:07
|
|
|
Musisz też ustawiać ich prędkość na taką samą, jaką ma samochód.
W MMF wystarczyłoby użyć Overlay Redux oraz Active Overlay. Na tym pierwszym będziesz robić dowolnej formy dziury i uszkodzenia lub modding, a to drugie będzie robić za obiekt aktywny (autko ). |
|
|
|
 |
|
|