NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF] Silnik3D PE
Autor Wiadomość
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 00:23   [MMF] Silnik3D PE

Tytuł: Silnika3D PE

Gatunek: FPP

Autor: Mr Knife
Grafika: Mr Knife
Dźwięk: Brak
Muzyka: Brak

Opis:
Witam! Dawno się nie odzywałem, ale miałem powód :smile: Silnik3D v 1.00 ukończony w 100%! Nareszcie engine, który udźwignie ISIS :biggrin: Choć gra powstanie dużo później. Samo wyświetlanie grafiki 3D to za mało. Czas otworzyć kolejny rozdział w produkcji Silnika3D -> silnik odpowiedzialny za fizykę gry. Plany mam ambitne, zapał ogromny, czyli powinno się udać przy dobrych wiatrach. Nie będę wam obiecywał, opowiadał jaki to wspaniały silnik będzie... po prostu przedstawię możliwości silnika3D v 1.00 i sami spróbujecie wywnioskować czego możecie się spodziewać. Wersje 0.33 zobaczycie w ToD ;)

Silnik 3D v 1.00:
- pełne 3D
- całkowite obejście BML
- prosty program do tworzenia modeli 3D i łatwe 'przerzucanie' ich na zdarzenia
- pełny obrót modelu składającego się z wielu obiektów ( animacje 360 stopni )
- poprawiona skala obiektów i tworzenie mapy ( jest ona większa, a więc precyzyjniejsza )
- wczytywanie mapy z zewnętrznego pliku ( ogromne plansze )
- PE v 0.15

Silnik3D v 1.0 - zrzuty ekranu :
1 2 3

Pozdrawiam i zapraszam do komentowania!!
 
     
Xaus 
Plutonowy
LOL?!


Pomógł: 2 razy
Posty: 80

2392 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 00:27   

Że też ci się udało wykminić coś takiego w MMF. Już nie mogę się doczekać debiutu ToD i tweg o engine'a 3D. Co do screenów to bardzo dobra grafika jak na MMF.

Ogółem silnik (a właściwie aktualne screeny) RULEZ.
_________________

Skontaktuj się z kosmitą: http://www.humansneedhelp...actAnAlien.aspx

Ciekawostka:
Jurij Gagarin był pierwszym w historii kosmonautą, który w 1961 roku poleciał w przestrzeń międzyplanetarną.

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 00:33   

Silnik działa pod TGF... I ToD jest planowany pod TGF'a nie MMF'a ale co z tego wyjdzie to zobaczymy...
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 18:32   

Podałem MMF, bo to najpewniejszy program tzn. mam już wszystko sprawdzone, czego nie mogę powiedzieć o TGF. Jak chcecie czegoś dowiedzieć się o tym silniku to pytajcie w tym temacie. Zamiast marnować czas na pisanie zapowiedzi, będę mówił tylko to co was interesuje.
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 18:53   

Cytat:
Wersje 0.33 zobaczycie w ToD ;)

Dlaczego 0.33? A dlaczego nie 1.0?
I co to znaczy PE?
A jak z wydajnością? W ostatnim silniku mocno haczyło w niektórych momentach nawet na moim kompie.
No i przydałaby się jakaś pokazóweczka...
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 18:54   

Mr Knife napisał/a:
Podałem MMF, bo to najpewniejszy program tzn. mam już wszystko sprawdzone, czego nie mogę powiedzieć o TGF. Jak chcecie czegoś dowiedzieć się o tym silniku to pytajcie w tym temacie. Zamiast marnować czas na pisanie zapowiedzi, będę mówił tylko to co was interesuje.


Ja mam jedno: co to BML?
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 19:05   

Cytat:
Dlaczego 0.33? A dlaczego nie 1.0?
I co to znaczy PE?
A jak z wydajnością? W ostatnim silniku mocno haczyło w niektórych momentach nawet na moim kompie.
No i przydałaby się jakaś pokazóweczka...


1. Bo nie będzie gotowy do tego czasu. To jednak fizyka, szerokie pojęcie, więc wymaga dużo czasu ( dlatego stopniowo ją tworze ).
2. PE - Physic Engine
3. Wydajność poprawiona, choć silnik nadal będzie miał jakieś tam wymagania. Zależy to od etapu, więc nie potrafię określić wymagań gry.
4. Pokazówka, albo opóźnienia premiery ToD. Proste...

Cytat:
Ja mam jedno: co to BML?

Binary Model, czyli jedyny format modeli 3D obsługiwany przez Klick Open GL.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 19:15   

Mr Knife napisał/a:
4. Pokazówka, albo opóźnienia premiery ToD. Proste...

Więc wolimy pokazówkę xD
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 20:21   

Więc będzie ToD. A Knifowi chodziło jeśli będzie pokazówka to będzie opóźnienie premiery...
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 20:59   

Cytat:

Binary Model, czyli jedyny format modeli 3D obsługiwany przez Klick Open GL.


Czyli tak bardziej po normalnemu:
Jest to silnik z pominięciem Open GL?
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 27-11-2006, 21:04   

Nie :-P To oznacza, że wszystkie modele 3D musisz wykonać ręcznie z poziomu zdarzeń. Nie wczytasz modelu z pliku zewnętrznego wykonanego w jakimś programie. Przynajmniej nie przy użyciu KOG.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 02-12-2006, 11:57   

A mimo wszystko graficznie zapowiada się świetnie, ciekawe czy dasz jakiś filmik prezentujący możliwości silnika...
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Dzedaj 
Starszy kapral


Posty: 51

739 Prestiż
Wysłany: 03-12-2006, 21:03   

Noo jestem pod wrażeniem wykombinować taki silnik w MMFie to nie jest proste, gratuluje
nie mogę doczekać się prezentacji. Oby tak dalej Mr Knife.
 
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 15-12-2006, 17:24   

Po ToD dostaniecie dużo informacji i materiałów na temat tego silnika. Po prostu najpierw musicie zobaczyć Silnik3D v 1.0 w akcji, a potem, gdy już wiecie do czego ten moduł zostanie 'przyklejony', dyskutować, komentować, oceniać materiały. Głównie to ten temat po to założyłem -> by poinformować nad czym aktualnie pracuje, postępy prac itp. Pozdrawiam!
 
     
zetcom 
Młodszy chorąży
2D Artist


Główny edytor: Inny
Drugi edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 3 razy
Posty: 231

3194 Prestiż
Wysłany: 15-12-2006, 18:25   

Ja jestem wręcz zdezorientowany. Ten model na trzecim zrzucie kompletnie mnie zaskoczył. Czekam na jakiś pokazik!
Chyba nikt na scenie klikowej nie próbował pójść aż tak daleko! Brawo Mr. Knife.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group