ricardinho
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 123
674 Prestiż
|
Wysłany: 03-11-2006, 23:13 [GM] Podstawowy silnik gry logicznej
|
|
|
Jest to artykuł dla początkujących GMowców. Nauczy cię on podstaw robienia gier logicznych.
Na początek stwórz sprita o wymiarach 32X32, najwygodniej jest gdy jest on kwadratem ponieważ będzie on pełnił rolę ściany. Proponuje nazwać go . Odrazu tworzymy sprita głównego bohatera o takich samych wymiarach jak poprzedni sprajt i nazywamy go . Teraz już tylko ostatni sprajt i możemy przystąpić do kodowania. Będzie on pełnił funkcję mety czy końca etapu. Wielkość jak poprzednie a nazwa np. . Najłatwiejsze mamy już za sobą...
Teraz kliknij na poddrzewko prawym przyciskiem myszy i wybierz . Objekt nazywamy i nadajemy mu sprita bohatera. Tak samo robimy z pozostałymi spritami. Kiedy mamy już dodane objekty pora do "klockowania". Wybieramy objekt bohatera, klikamy , dalej i wybieramy obiekt ściany. Po prawej stronie widzisz zakładki i klocki. Kliknij na zakładkę i wybierz z niej klocek
Kod: | "Start moving in a direction" | , następnie przerzuć go do pola . Kliknij na "kloc" i zaznacz , z directions wybierz środkowy klocek a w speed napisz 8. Relative odznacz. Dodaj nowy event z zakładki . Przerzuć do niego z zakładki klocek
Kod: | "If instance is aligned with grid" | . Otwórz go, zaznacz "self", w "snap hor" i "snap vert" wpisz 32. Odznacz "Not".
Następnie kliknij na zakładkę i wybierz z niej klocek
Kod: | "Start moving in a direction" | . Otwórz go i zaznacz "Self", z directions wybierz środkowy klocek a w speed napisz 8. Relative odznacz.
Teraz jak się pewnie domyślasz trzeba zrobić podobnie z każdym ruchem . Otóż zrób tak samo tylko np. dla ruchu w lewo zaznaczy strzałkę skierowaną w lewo i nadaj jej prędkość 4. I tak samo dla ruchu w prawo, tylko, że zaznacz strzałkę skierowaną w prawo. Pamiętaj o tym, że dla jakiegoś ruchu prędkość nadaj 4 a dla bezruchu 8. Po wykonaniu tych czynności otwórz objekt "mety".
Dodaj do niego event kolizji z bohaterem. Z zakładki dodaj klocki:
Kod: | "If next room exists" | , . Następnie z zakładki dodaj klocek a z zakładki .
Wreszczcie spokój z kodowaniem. Teraz tylko zbuduj level a najlepiej dwa abyś mógł sprawdzić jak działa klocek przenoszący do następnego poziomu. Jeśli czegoś nie rozumiesz to zassaj przykład:
Kod: | http://www.icytowerfun.republika.pl/art.gm6 |
:-P
P.S Podziękowania dla Jakima za beta testing |
_________________ http://ligasoldat.xn.pl/
 |
|