NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Jak zrobic fajna gre?
Autor Wiadomość
sulge 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 125

3935 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 15:54   Jak zrobic fajna gre?

Tak jak w temacie: jak zrobic fajna gre? Kto pomoze dostanie punkt pomogł :)
 
     
Don_Sotto 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 7 razy
Posty: 221

2783 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 15:59   

Hehe ;) . To pytanie było zadawane przez wiele pokoleń klikowców i nie ma na nie konkretnej odpowiedzi. Niektórzy zwracają uwagę na grafikę, inni na silnik, jeszcze inni na grywalność. Dlatego najważniejsze to znaleźć taki "środek" między tymi wartościami optymalny dla każdej z grup. Moim zdaniem estetyka menu i interface powinna przypominać komercyjne gry/minigry. W ogóle cały taki klikowy twór musi tchnąć dużą dozą profesjonalizmu ( jak np. TW ). Najlepiej, by grafika trzymała się jednego stylu. Co do silnika - tu potrzeba wielu tygodni kontemplacji nad warunkami, by coś dobrego wyszło :D . Przede wszystkim nie powinien zawierać bugów. Aby nasza gierka była udana, musimy "włożyć" w to tworzenie duszę, godziny pracy, wysiłku. B. trudną sztuką jest przedstawienie tego wszystkiego, jak widzi to sam autor, ale jeśli się uda - wielka chwała ! ;D

Tyle. A co do samego topicu: lol? ;D
_________________
A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl /
 
 
     
sulge 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 125

3935 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 16:05   

Don_Sotto, ee nic z tego nie rozumiem. Możesz dać przykład. Wiem że nie masz czasu ale z przykładu napewno wiecej sie naucze. Najlepiej zeby byl to przykład specjalnie dla mnie. :)
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 18:15   

Żeby zrobić dobrą grę należy:
-Założyć team gdzie ty będziesz szefem,
-Dobrać kodera, grafika, dźwiękowca i muzyka,
-Pochwalić się stworzoną przez nich produkcją, pisząc: "gra w stylu lol się śmieje"

Efekt Guarantowany!
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Zdunek 
Starszy sierżant
-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 167

7350 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 18:24   

Zgadzam sie z Fadexem. Daj kolegom na wino a oni odwala ci "lol sie smieje" albo takie kicze jak moje...

Najlepiej zrobic mini mini .... gierke. Ale z dobra muzyka i oprawa graficzna. Silnik gry... To zalezy od gry! Ale jesli gra ma byc fajna musi byc innowacyjna. Pomysl jakiej gry jeszcze nie bylo na PSK :P nie mam na mysli RPG w 3D :D
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 19:47   

Czy to RPG to aluzja do FW :P A na poważnie:

- Prostota w użyciu
- Grywalna
- Mała
- Znośna grafika i muzyka
- Oryginalny pomysł
- 0 Bugów !!

i tyle...
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Xaus 
Plutonowy
LOL?!


Pomógł: 2 razy
Posty: 80

2392 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 19:58   

Dodam coś jeszcze:

+ Jest gdy pomysł jest oryginalny i nie ma już temu podobnych, oczywiście sequele itp. nie są złe. Ale lepiej mieć coś oryginalnego, pomysł/scenariusz który powali innych na kolana. (alem się rozpisał XD)

+ Jest gdy wszystko do siebie pasuje tzn. jak gra jest w przyszłości to nie ma tam np. MP-40 albo SMG.

+ Ogólnie wszystko do siebie pasuje i jest spójne
_________________

Skontaktuj się z kosmitą: http://www.humansneedhelp...actAnAlien.aspx

Ciekawostka:
Jurij Gagarin był pierwszym w historii kosmonautą, który w 1961 roku poleciał w przestrzeń międzyplanetarną.

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
 
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 21:48   

Grywalnośc i grafika na średnim poziome ( przykład idealnej grafiki: NRCP :lol: )
Grywalnośc to jednak najważniejsza cecha... ja gram w GTA SA już 2 lata i jeszcze
mi się ne znudziło :D pozdro
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
Ozi 
Młodszy chorąży
Skarbówka


Główny edytor: TGF
Pomógł: 1 raz
Posty: 251

587 Prestiż
Wysłany: 31-10-2006, 22:38   

Big Smoke napisał/a:
Grywalnośc to jednak najważniejsza cecha... ja gram w GTA SA

O lol, grafika nie jest najważniejsza, bo grasz w SA, SA jest ładne ćwoku :P .
Dobra co do gry
Polecam najpierw pograć w około 10 minigierek i kilka klikowych, które powstały w tym programie w którym ty robisz, zawsze jakaś pomoc.
Połącz kilka cech, dodaj coś od siebie, GRYWALNOŚĆ to podstawa, po kiego komuś piękna gra skoro jest nudna i nie sprawia radochy, przeca to główny cel gier.
Więc musi być grywalna, a jak ma dość ORYGINALNY pomysł, sławe i pieniądze w przyszłości masz zapewnioną ;) (nie brać dosłownie)
Grafika, jak mówił don seto, ma się trzymać kupy i tyle, MA nie razić, to wystarczy, jeżeli będzie spełniała to co wyżej jest napisane, to grafika taka wążna nie jest.
Muzyka i dźwięki, niech pasują i tyle, najlepiej niech będą w klimatach gry.
 
     
Lukas 
Plutonowy


Główny edytor: TGF
Pomógł: 4 razy
Posty: 89

942 Prestiż
Wysłany: 04-11-2006, 12:06   

Przepraszam za odświeżanie tematu, ale może się przydać tych kilka linków ;)

Co prawda kilka artów jest trochę luźniej powiązanych z Twoim pytaniem, jednakże myślę, że każdy twórca gier nieważne, czy klikowiec czy programista powinien się zapoznać ;)

Jak stworzyć dobrą grę?
Jak kończyć projekty?
Grywalność, czyli uchwycić nieuchwytne
Jak zacząć i rozwijać amatorski projekt


Taka moja sugestia, klikowcy nieważne czy początkujący czy zaawansowani, powinni zapoznawać się z materiałami i artykułami nawet programistycznymi, ja wiele rozwiązań\wzorów używanych podczas programowania używałem gdy tworzyłem w tgfie, to naprawdę bardzo pomaga ;) Matematyka też jest szalenie ważna, nawet sprawy można sobie z tego nie zdawać ;)
_________________


 
 
     
sulge 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 125

3935 Prestiż
Wysłany: 06-11-2006, 11:45   

Widzę ze z poczuciem humoru na NB kiepsko ;)
Co z tym przykładem wszyscy piszą a przykładu nie zrobią. :(
 
     
draq 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 06-11-2006, 16:42   

Najważniejsze by gra miala klimat. Trzeba wymyślić dobry scenariusz i całokształt. Muzyka na drugim miejscu, najlepiej by pasowała do gey by oddać klimat. Na 3 miejscu grafika. Jest ważna, ale nie tak jak muzyka i dźwięki. Jeśli się ma dobry pomysł i trochę zapału, to stworzy się dobrą grę ;)
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 5 razy
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 06-11-2006, 16:57   

Przykład
Happy now? ;)
 
 
     
sulge 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 125

3935 Prestiż
Wysłany: 07-11-2006, 15:33   

copperdragon napisał/a:
Przykład
Happy now? ;)

Nie wolałbym aby ten przykład był wykonany specjalnie dla mnie. ;)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group