Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 26-12-2005, 17:03 [TGF] Kurs Fast Loop'a
|
|
|
Ten kurs znajduje się także w 2 numerze ślimaczka ( www.slimaczek.xn.pl )
Więc, od początku...
-Co to jest fast loop?
Jest to rozszerzenie firmy cellosoft. Jest ono tak bardzo przydatne, że w MultiMedia fusion został wbudowany ten dodatek szybkiej pętli w standardową wersję.
-Jak i gdzie go używać?
To rozszerzenie ogranicza się do podstawowych zdarzeń. Zatrzymaj pętlę ( stop loop ) Startuj pętlę ( start loop ) i Pobierz numer pętli ( loop triger ).
Powiedzmy, że już rozumiemy jakie są zdarzenia, ale jak je stosować?
Więc jeżeli chcemy zrobić strzał z szybkością większą niż 100.
Powiedzmy, że to będzie 20 pixeli na pętlę...
Gdybyśmy zwyczajnie dali zdarzenie:
Kod: | zawsze - dodaj do obiektu pocisk 20 pixeli | omijałoby nam przeszkody mniejsze niż te pixele.
Dlatego też możemy sprawdzać co jeden pixel posługując się tym rozszerzeniem.
Bierzemy:
Kod: | Obiekt 'pocisk' - liczba większa niż 0 >> startuj pętlę nr 0 20 razy.
[Pobieramy nr pętli z fast loopa] Loop triger 0 >> dodaj 1 pixel do obiektu pocisk.
Obiekt 'pocisk' - liczba równa 0 >> stopuj pętlę nr 0. |
Dobrze. Więc mamy już ruch pocisku (w tym przypadku pocisk leci w prawo).
Teraz jak zrobić kolizję? Nie, nie...
Nie robimy:
Kod: | Kolizje pocisk i przeciwnik >> ... |
W tym przypadku nic się nie zmieni - wyjdzie tak jakby się przesuwało 20 pixeli, a nie 1...
Należy zrobić tak:
Kod: | Loop triger 0
Kolizje pocisk i przeciwnik >> ... |
W tym przypadku wiemy, że fast loop będzie sprawdzał każdy pixel w pętli.
Można go używać wszędzie, gdzie chcemy coś szybko sprawdzić. Czyli rzeczy takie jak:
-lot pocisku
-ruch postaci
-wybuchy
-szybkie tworzenie obiektów
-A co na zakończenie?
Fast loop ma wiele więcej zastosowań, ale pomieszczenie ich wszystkich w jednym poście jest po po prostu nie możliwe. I o co tyle krzyku? Przecież to nie problem! Należy używać szybkiej pętli jak najczęściej, aby nasze gry były coraz bliżej profesjonalizmu.
Dziękuję za uwagę. Michał. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 10-09-2006, 21:50, w całości zmieniany 1 raz |
|