Skotar
Plutonowy

Pomógł: 9 razy Posty: 83
1455 Prestiż
|
Wysłany: 09-09-2006, 00:21 [GM] Twoja pierwsza gra "Snake"
|
|
|
Z tego artykułu dowiesz się, jak zrobić swoją pierwszą grę, a mianowicie "Snake".
Tworzymy dwa Sprite'y 32x32 o kształcie kwadratu. Pierwszy nazywamy glowa, a drugi ogon. Tworzymy jeszcze jednego Sprite'a o wymiarach 32x32 o kształcie koła i nazywamy go owoc.
Teraz bierzemy się za silnik. Tworzymy Object'a o nazwie obj_glowa i nadajemy mu Sprite'a o nazwie glowa. Tworzymy akcję Create i piszemy kod:
Kod: | direction=0;
czasruchu=7;
alarm[0]=czasruchu;
dlugosc=10; |
Teraz tworzymy w tym samym obiekcie akcję Alarm 0 i piszemy w nim kod:
Kod: | instance_create(x,y,obj_ogon);
nastepneX=x+32*cos(degtorad(direction));
nastepneY=y-32*sin(degtorad(direction));
if (instance_place(nastepneX,nastepneY,obj_ogon)) {
show_message("Porażka!");
game_end();
}
x=nastepneX;
y=nastepneY;
alarm[0]=czasruchu;
image_single=direction div 90; |
Tworzymy teraz akcję press <Left> i piszemy kod:
Tworzymy następnie press <Up> I piszemy kod:
Tworzymy press <Right> I piszemy kod:
Tworzymy press <Down> I piszemy kod:
Tworzymy Outside Room i piszemy kod:
Kod: | move_wrap(true,true,32); |
No to już większość pracy za nami ale do tego obiektu jeszcze wrócimy.
Tworzymy Object'a o nazwie obj_ogon i nadajemy mu Sprite'a o nazwie ogon. Tworzymy w nim akcję Create i piszemy kod:
Kod: | alarm[0] = obj_glowa.dlugosc * obj_glowa.czasruchu; |
Stwarzamy akcję Alarm 0 i piszemy kod:
Teraz tworzymy Object'a obj_owoc i nadajemy mu Sprite'a o nazwie owoc i nic w nim nie tworzymy.
Teraz powracamy do Object'a obj_glowa i tworzymy akcję Collision z owoc i piszemy kod:
Kod: |
score += 5;
instance_create(random(room_width-32), random(room_height-32), obj_owoc);
with (other) instance_destroy();
dlugosc += 1; |
I na tym koniec. |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 09-09-2006, 09:34, w całości zmieniany 1 raz |
|
Jakim
Młodszy chorąży Mjuzik Mejker
 
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy Posty: 263
21763 Prestiż
|
|