NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Fusion] Kolejność akcji że co?
Autor Wiadomość
creesee 
Młodszy chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 12 razy
Posty: 244

12224 Prestiż
Wysłany: 07-08-2025, 22:20   [Fusion] Kolejność akcji że co?

Czy w efce zmienili kolejność wykonywania akcji? Czy jakieś nowe ustawienia stringa są?

 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 08-08-2025, 08:52   

Pytanie... Co robi pętla report?

Albo tu mamy przypadek problemu z reentrantością pętli report, albo...wszystko jest jak trzeba.

Alternatywa #1

skoro używasz pętli jednej pętli "report" to skacze ona losowo albo według wewnętrznych ID obiektów aż do wyczerpania. Ale to nie tłumaczyłoby "C" jako pierwszego dlatego...

Alternatywa #2

Jeśli całą akcję rozbijesz na migawki trwające milisekundy to...

[Start akcji]

[ A ] Start pętli report dla potion
[ B ] Start pętli report dla light potion
[ C ] Ustawienie stringu

...

[ A ] Krok pętli report dla potion
[ B ] Krok pętli report dla light potion

...

(Tu wyczerpała się liczba kroków dla [ B ] bo na przykład liczba B jest mniejsza niż A)

[ A ] Krok pętli report dla potion

...

[Koniec Akcji]


W rezultacie działania dla C zakończyły się jako pierwsze, dla B jako drugie, dla A jako trzecie i output mamy w "odwrotnej kolejności".


Może jakbym wiedziała co mają się te Expression ze stringami w pierwszym punkcie do akcji i pętli w drugim i do outputu w trzecim punkcie, to trochę lepiej bym pomogła :)

Pozdrawiam Serdecznie!
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
creesee 
Młodszy chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 12 razy
Posty: 244

12224 Prestiż
Wysłany: 09-08-2025, 09:03   

Wszystkie akcje A, B oraz C to ustawienie ciągu stringa.

Report to pętla foreach, w której - również do stringa - dopisuję info dot. interowanego obiektu: najpierw raport dot. potion (akcja A), później raport potion-light (akcja B).

C - najzwyklejsze dopisanie ilości obiektów, powinno być na samym końcu, tj. w klikodu.

Cytat:
Ale to nie tłumaczyłoby C jako pierwszego dlatego...

No, a właśnie to mnie ciekawi najbardziej. : P

Cytat:
Może jakbym wiedziała co mają się te Expression ze stringami w pierwszym punkcie do akcji i pętli w drugim i do outputu w trzecim punkcie, to trochę lepiej bym pomogła :)

W jakim sensie "co mają się"? Strings'y mają wyświetlić info dot. iterowanych obiektów. Chyba nie do końca rozumiem.

Spróbuję zrobić przykład od zera, hang on. Dobra, mam: https://limewire.com/d/UoPWj#LA9huo2uga
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
  Wysłany: 09-08-2025, 23:14   

Okej, odnosząc się bezpośrednio do przykładu, już wiem o co chodzi. Jest mniej więcej tak jak mówiłam.

Nie możesz patrzeć na "kolejność zdarzeń" kolumnami.

W akcji Start of Frame wykonujesz :

- start pętli raport
- ustawienie stringu na "123"
- ustawienie stringu na aktualny string + "wiadomość na koniec"

A dopiero w linijce poniżej, która jest wykonywana PO wykonaniu linijki z Start of Frame masz wpisaną akcje wykonywaną w każdym kroku pętli for each.

Przez to rezultat taki mamy jaki mamy. - końcowy tekst pojawia się zanim pętla się w ogóle rozpędzi.

Jedno z sugerowanych rozwiązań - sprawdzać koniec pętli i wtedy dodawać końcowy tekst.

Jako że jest to pętla typu for each, to niestety odpada sprawdzanie indexu - to pętla opierająca się na kolekcji, tutaj index nie działa. Ale wystarczy w pętli "raport" oprócz ustawiania stringów zwiększać sobie w każdym kroku jakiś licznik który przypiszemy do pilnowania.

I w kolejnej akcji porównywać - w tym przypadku value( "licznik_pilnujacy" ) = NObjects( "chleb" ) - i tu właśnie ustawić wiadomość na końcu oraz zerować licznik pilnujący.

Daj znać czy zrozumiałeś i czy to pomogło.

Pozdrawiam!
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group