|
[Fusion] Przeniesienie active'ów z jednego do drugiego frame |
| Autor |
Wiadomość |
Dumper
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 34
472 Prestiż
|
Wysłany: 26-07-2017, 19:34 [Fusion] Przeniesienie active'ów z jednego do drugiego frame
|
|
|
| Witajcie, to znowu ja. Chciałbym się dowiedzieć jak przenieść active pomiędzy frameami, tzn. Robię grę o pokemonach. Polega ona na tym że rozbija się jajko np 50 kliknięciami i po tym z jajka wykluwa sie (tworzy) jeden z 16 pokemonów. Po lewej jest tabelka z 4 kwadracikami. Gdy kliknie się na jeden z nich to pokemon który się wyklul (stworzył) idzie na miejsce kliknietego kwadraciku, po czym kwadracik się niszczy. I teraz chcę zrobić tak, że jak wszystkie 4 kwadraciki są zapelnione pokemonem (zniszczone) to pojawia się przycisk walki. Gdy klika się na przycisk walki, przechodzi się do 2 frame'u i tam mają się pojawić te pokemony które były w kwadracikach. Jak to zrobić? |
_________________
 |
|
|
|
 |
Ishimura
Chorąży
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy Posty: 299
4531 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2017, 11:52
|
|
|
Jeśli chcesz żeby set pokemonów był tymczasowy i nie zapisywal się, to po prostu stwórz IDENTYCZNY objekt aktywny w obu frame'ach i zaznacz w opcjach (Global Object). To spowoduje że ten obiekt nię bedzie "czyszczony" przy zmianie framu.
No i wtedy każdemu wybranemu pokowi przyporzadkuj wartość w stworzonym objekcie np:
pok nr 1 - Altertable Value A = 1
pok nr 2 - Altertable Value B = 2
dalej analogicznie...
Na 4 poki potrzebujesz 4 zmienne. No i wtedy przy wybieraniu, ustawiasz te zmienne na nr poka i jak zmienisz klatkę, to w drugiej klatce obiekt też będzie posiadał te zmienne bo ustawiłeś go na Global Object.
No i teraz wystarczy tylko wyświetlić te poki odpowiadające numerom w objekcie.
Obiekt wyczyści się dopiero jak wylaczysz grę, tak więc jeśli chcesz grać drugą runde poków czy coś, to musisz ręcznie wyczyścić zmienne na 0 jakimś zdarzeniem. |
|
|
|
 |
|
|