NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Chód w stylu Beat 'em up
Autor Wiadomość
307 
Dezerter


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 42

2307 Prestiż
  Wysłany: 28-04-2015, 13:45   [MMF2] Chód w stylu Beat 'em up

Witam,

Jak zrobić w Multimedia Fusion 2 chód w stylu Beat 'em up/McPixel?
Ostatnio zmieniony przez 307 07-05-2015, 14:55, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 16:03   

Standardowy, ośmiokierunkowy ruch wystarczy do takich zastosowań.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
307 
Dezerter


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 42

2307 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 16:54   

Fadex napisał/a:
Standardowy, ośmiokierunkowy ruch wystarczy do takich zastosowań.

Chyba nie będzie wystaczać, bo będzie można wchodzić na ściany :P
 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:00   

Wyrocznia powiada: "Stwórz niewidzialną przeszkodę, a w edytorze zdarzeń po kolizji z nią daj stop, a postać przestanie chodzić po ścianach i chwała będzie Ci dana."
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
Malin 
Młodszy chorąży

Główny edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 4 razy
Posty: 237

4748 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:04   

Lub ustaw jedynie możliwość chodzenia w kierunkach jakie potrzebujesz.
_________________

 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:18   

Przecież on potrzebuje wszystkich 8 kierunków...
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
307 
Dezerter


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 42

2307 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:23   

Cootje napisał/a:
Wyrocznia powiada: Stwórz niewidzialną przeszkodę, a w edytorze zdarzeń po kolizji z nią daj stop, a postać przestanie chodzić po ścianach i chwała będzie Ci dana.


Ale głowa też będzie się kolidować, a ja chcę bardziej "realistyczny" efekt (link pomocniczy: http://pl.tinypic.com/r/2czsvwk/8 ).
 
     
Malin 
Młodszy chorąży

Główny edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 4 razy
Posty: 237

4748 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:27   

To może zrobić by w pewnym momencie się odblokowywały (chyba się tak da)
_________________

 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:32   

No to odwrotnie stopuj kiedy nie nachodzi na podłoge xD
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
307 
Dezerter


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 42

2307 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 17:36   

Może dacie jakiś kod, bo gadać każdy może.

Może pan użyje głowy, bo prosić o kod każdy może | Fadex
Ostatnio zmieniony przez Fadex 28-04-2015, 18:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 18:26   

Zrób mały obiekt na wysokości nóg który będzie się poruszał i zawsze ustawiaj postać na jego pozycje. Wtedy zatrzymuj ruch tylko jak mały obiekt będzie kolidował ze ścianą. Głowa normalnie będzie mogła zachodzić.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 18:30   

Wystarczy te przeszkodę ustawić na wysokości ściany gdzie głowa ma dochodzić i stopować po co tak komplikować sobie życie?

[ Dodano: 28-04-2015, 18:38 ]
Dobra znaj moją laske: https://www.dropbox.com/s...k/ruch.mfa?dl=0
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 19:19   

nie pokrywaj całej ściany Obstaclem tylko kawałek od góry żeby ci nogi na ścianę nie wchodziły. Tyle wystarczy :>
 
     
307 
Dezerter


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 42

2307 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 20:45   

Cootje napisał/a:
Wystarczy te przeszkodę ustawić na wysokości ściany gdzie głowa ma dochodzić i stopować po co tak komplikować sobie życie?

[ Dodano: 28-04-2015, 18:38 ]
Dobra znaj moją laske: https://www.dropbox.com/s...k/ruch.mfa?dl=0


Unknown format. Failed to open document. Tyle powiem
 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 28-04-2015, 20:58   

Przykro mi, ale mam CF-a i jeśli chcesz otworzyć mfa z CF-a też musisz mieć CF-a.

Free edition się nadaje: http://www.clickteam.com/...-5-free-edition
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group