|
|
|
|
Kreatory gier i przyszłość... |
| Autor |
Wiadomość |
masterjayz
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy Posty: 228
10209 Prestiż
|
Wysłany: 11-02-2015, 22:15 Kreatory gier i przyszłość...
|
|
|
| Co konkretnego mogę osiągnąć w Klikach? W przyszłości może mi się to przydać, wpłynie na karierę? Czy nie lepszą drogą dla mojego młodego umysłu byłoby programowanie? Robiłem już chyba 2 nieudane podejścia do C++ i spróbuje jeszcze parę razy, kiedyś chciałbym zostać jakimś twórcą gier i nie mówię tu o mało znanych produktach, czy da się to osiągnąć z klikami? Wg mnie programowanie daje większe możliwości ale mogę się mylić... Na pewnym forum natknąłem się na grupkę programistów uważających tworzenie w kreatorach za stratę czasu a twory takich programów za zwykłe śmieci... Pamiętam reakcje takiego jednego co chwalił się znajomości algorytmów itd... Hmm... Chyba pobiłem własny rekord w długości tekstu bez czerwonego podkreślenia więc myślę, że wystarczy pytań na dziś. |
_________________ "Polecam!" - Ja, 2016 |
|
|
|
 |
BROO
Pupogłowy Wizard x-)

Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy Posty: 502
31680 Prestiż
|
Wysłany: 11-02-2015, 22:23
|
|
|
Kwestia balansu czas nauki / jakość produktu. Programowanie daje większe możliwości, "kreatory" (programowanie paradygmatem zdarzeniowym) przyspieszają proces tworzenia gry.
Ze względu na ilość ofert pracy związanych z programowaniem vs ilość ofert związanych z kreatorami, bardziej opłaca się ($$$) nauczyć programowania.
Ujmą kreatorów gier pokroju Multimedia Fusion / Construct jest słabe wsparcie dla gier 3d. |
|
|
|
 |
masterjayz
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy Posty: 228
10209 Prestiż
|
Wysłany: 12-02-2015, 15:05
|
|
|
czyli nie opłaca się marnować więcej czasu młodości na kreatory i lepiej się uczyć programować? XD
Kiedyś chciałbym pracować w domu czy kreatory umożliwiłyby mi takie życie że stworzyłbym jakiś super hit i wystawił na steam greenlight? Czy raczej nie ma za bardzo takiego scenariusza? |
_________________ "Polecam!" - Ja, 2016 |
|
|
|
 |
Neoqueto
Moderator Akcelerator
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 60 razy Posty: 537
7976 Prestiż
|
Wysłany: 12-02-2015, 15:20
|
|
|
| Ogólnie jak masz zapał, chęć, umiejętności i dobry pomysł, to szansa na sukces na scenie indie wynosi 0.0001%, "z kreatorami" jest to zaś 0.000001%. Stworzenie niezależnego hitu to praktycznie jedyna opcja dzięki której mógłbyś się wzbogacić na tyle, żeby przez pewien czas zarobić na własne utrzymanie, jeśli zdecydujesz się na "programy do robienia gier". Ewentualnie mógłbyś tworzyć proste gierki na zamówienie, ale ta branża jest w rzeczywistości niemal nieistniejąca, nawet biorąc pod uwagę wszystkie platformy (tj. Flash, Android, Windows etc.). Umiejąc pisać kod masz realną szansę na zatrudnienie, a tym samym stały zarobek. Nie musisz też pisać gier, gry możesz tworzyć hobbystycznie, a w pracy zajmować się czym innym. |
_________________ Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł! |
| Ostatnio zmieniony przez Neoqueto 12-02-2015, 15:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
masterjayz
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy Posty: 228
10209 Prestiż
|
Wysłany: 12-02-2015, 15:23
|
|
|
Czyli trzeba mieć szczęście, żeby mieć przyszłość z kreatorami?
+można zarobić na YT i Blogu |
_________________ "Polecam!" - Ja, 2016 |
|
|
|
 |
Neoqueto
Moderator Akcelerator
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 60 razy Posty: 537
7976 Prestiż
|
Wysłany: 12-02-2015, 15:34
|
|
|
Wydaje mi się, że trzeba się wpasować w niszę i ogólnie być w odpowiednim miejscu o odpowiednim czasie. Oczywiście bez skilla, doświadczenia, pomysłu i wiedzy nawet nie podchodź. Jest oczywiście możliwość, że taki MMF2 zaspokoi wszystkie twoje potrzeby, na przykład jakbyś miał tworzyć platformówkę w stylu 8-bitowym. Five Nights at Freddy's to gra zrobiona w CF Fusion 2.5, która ostatnio odniosła całkiem spory sukces, ale statystycznie gry zrobione w programach Clickteamu mają niewielki udział na scenie indie (poza tym, jeśli mają gdziekolwiek jakiś udział, to paradoksalnie właśnie tam). Czy to dlatego, że zrobione w tym gry są gorsze i rzadziej odnoszą sukces? A może dlatego, że jest to środowisko mało popularne? W takim razie dlaczego jest mało popularne? Sam wyciągnij wnioski. A CF 2.5 to tylko jeden z kreatorów. GM jest całkiem popularny.
Niemniej, polecam zaczynać od kreatorów i równolegle uczyć się programowania. Nauczysz się po prostu tworzenia gier i podstaw logiki w tym obszarze, a także nabierzesz zapału.
Inna sprawa, jeśli traktujesz kreatory czysto hobbystycznie, z zerowym podejściem do nich jako do zawodu. Wtedy się nie zawiedziesz. I nie będzie zawodu. Bo się nie zawiedziesz.
Osobiście nie mam doświadczenia jeśli chodzi o zarabianie na grach stworzonych w kreatorach, ale mogę się niejako odnieść do statystyk. Masz prawo, a nawet powinieneś się ustosunkować do mojej opinii z pewnym dystansem. Nikas by wiedział relatywnie dużo. |
_________________ Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł! |
|
|
|
 |
BROO
Pupogłowy Wizard x-)

Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy Posty: 502
31680 Prestiż
|
Wysłany: 12-02-2015, 16:10
|
|
|
Czy odniesiesz sukces/zarobisz? Pozostaje pytać na forach i ignorować wypowiedzi wszystkich tych, którzy nie odnieśli tego sukcesu/zarobili (mnie włącznie ^_^).
Moje doświadczenia i statystyki są zgoła odmienne od Neo. Output mózgu:
Znam trochę osób zajmujących się tworzeniem gier komputerowych i mającym z tego profity wystarczające na życie:
- pracownik na cały etat
- były pracownik - tester gier - teraz programista aplikacji
- były pracownik - programista gier - teraz programista aplikacji
- autor Mario Forever, który dorobił się naprawdę dużych pieniędzy
- autor gierek/minigierek dodawanych np.: do płyt CD z jakimiś jogurtami robiący dla różnych firm, czyli freelancer bez hipsterkich okularów
Kojarzę popularność "kreatorowych" gier wśród Indie oraz środowiska speedrunnerów:
- The Spirit Engine
- Knytt
- I Wanna Be The Boshy/Guy/[...]
- ostatnio Five Nights At Freddy's
- ostatnio Top Hat
Moja znajomość gier Indie jest jednak dość ograniczona, znam raptem takie tytuły:
- Icy Tower
- Super Meat Boy
- Journey
- Angry Birds
- Flappy Bird
- 2048
- Binding of Isaac
"sukces na scenie indie wynosi 0.0001%" - jeden na milion twórców niezależnych odnosi sukces?
">>z kreatorami<<" jest to zaś 0.000001% - jeden na 100 milionów twórców kreatorowych? |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 12-02-2015, 18:47
|
|
|
Neo wysysa statystyki z pupy, ot co.
Nie bardzo ma znaczenie w czym tworzysz grę z kategorii indie. Bardzo dużo z topowych indyków da się stworzyć w klikach i to zapewne szybciej niż w normalnych językach programowania. Nie zmienia to jednak faktu że jak chcesz zarabiać na tworzeniu gier to musisz się dość mocno temu poświęcić - siedzić po ~8 godzin dziennie przez wiele tygodni, niezależnie od tego czy tworzysz w klikach czy nie.
Języki programowania oferują znacznie większe możliwości. Może się okazać w połowie tworzenia, że chcesz dodać funkcjonalność która jest bardzo trudna lub wręcz niemożliwa (choćby ze względu na optymalizację) do zaimplementowania w klikach, a programując tradycyjnie już tak. Jest to opłata i ryzyko jakie ponosisz wybierając "kreatory gier" jak to nazywasz, mimo nieco krótszego czasu tworzenia (zgrubsza oszacowałbym zyskany czas jako ~20% całego czasu twórczego, jednak ten zyskany czas odbija się też przykładowo na optymalizacji produkcji - gry klikowe nie będą tak wydajne jak te tworzone w tradycyjny sposób).
Ogólnie jak nie jest to twoja pasja to tworzenie gier to dość ciężki i niewybaczający zawód, nawet tworząc naprawdę dobre gry nie jest powiedziane że odniesiesz sukces (przykład: the spirit engine 2). Ale jak się zatrudnisz w większym studiu to czemu nie? Jeśli jednak planujesz coś takiego to trzeba coś umieścić w CV. Ostatnio słyszałem o trendzie na zatrudnianiu ludzi tworzących mody do gier przez studia deweloperskie, ale nie wiem czy to nie urban legend. Na pewno CV nie wyglądało by pusto tho'. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
gilos99
Sierżant
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 104
2371 Prestiż
|
Wysłany: 22-02-2015, 08:06
|
|
|
No powiem Ci, że też się nad tym zastanawiałem. Moim zdaniem dobrze jest zacząć w takich edytorach gdyż potem łatwiej Ci jest zrozumieć kod. Najlepszym tego typu narzędziem jest Game Maker gdyż posiada swój własny język, który jest bardzo łatwy i ma spore możliwości (no oprócz 3D). Ja też chciałem zaczynać od razu w C++ ale stwierdziłem że jest to narazie dla mnie za trudne, później trafiłem na mmf2 , na którym nie stworzono wiele wspaniałych gier. Potem znalazłem GM'a i mogę spokojnie wybić się na tym edytorze.
Nie wiem jak z tym Cf2.5 chociaż stworzone w nim 5 nights at Freddy (nie wiem jak to się pisze ) jest fenomenem na skalę clicków. |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|