|
FreeHWA |
| Autor |
Wiadomość |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 18-08-2014, 16:33 FreeHWA
|
|
|
Tytuł: FreeHWA
Gatunek: Program
Autor: Ayth
Opis:
Program uruchamia gry stworzone np. w TGF w trybie HWA
Jak używać?:
Na początku należy wyeksportować grę stworzoną w TGF/TGF2 lub arr MMF2 do rozszerzenia .ccn i nazwać plik gry game.ccn następnie wrzucić go do folderu z FreeHWA
Ustawienia: plik settings.txt
Domyślnie:
Tytuł gry;1024;768;60;0;0;0;
Tytuł gry; -> Tytuł jaki będzie widoczny u góry aplikacji
1024; -> Szerokość okna aplikacji
768; -> Wysokość okna aplikacji
60; -> Ograniczenie fps
0; -> 1 fulscreen włączony, 0 wyłączony
0; -> 1 okno zmaksymalizowane, 0 okno niezmaksymalizowane
0; -> 1 V-Sync włączona, 0 wyłączona
Zrzuty ekranu:
Do tego programu nie ma jak zrobić zrzuty
Download:
https://www.dropbox.com/s...cd6/FreeHWA.rar
Uwagi:
Nie wiem czy to działa
https://www.virustotal.co...sis/1408372018/
https://www.virustotal.co...sis/1408372041/ |
| Ostatnio zmieniony przez Ayth 18-08-2014, 20:05, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 18-08-2014, 17:55
|
|
|
Nie działa z TGFowymi .ccn ani z tymi z CF2.5 w trybie bez HWA: "- Error - This is not an application file!"
Działa z .ccn z MMF2, ale: "- Error - Cannot find Accelerometer.mfx!"--wymaga rozszerzeń w folderze programu. To bardzo, bardzo, bardzo ogranicza użyteczność.
Warto było spróbować! Nice try. |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 18-08-2014, 18:02
|
|
|
Cóż, pomysł miał sens, ale kliki cierpiąc na bycie klikami chyba wszystko dość dosadnie skaszaniły.
Także tego, cytując klasyka:
http://i.imgur.com/ZDlbEOZ.png |
_________________
|
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 18-08-2014, 19:59
|
|
|
Cóż, jednym z rozwiązań jest... dodanie wszystkich rozszerzeń do binarki może wtedy zadziała? |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 18-08-2014, 20:59
|
|
|
| Fadex napisał/a: | | dodanie wszystkich rozszerzeń do binarki |
Sporo to zajmie. Nie wiem czy skompresuje się runtime do 100 MB (nie wliczając jakichś egzotycznych wtyczek). Lepszym rozwiązaniem byłaby informacja o tym, która gra potrzebuje jakich wtyczek i pobieranie ich ze strony Aytha... dokładnie tak jak jest w CF 2.5 xD. O możliwości eksportu odpalonej gry do exe nie wspomnę . |
_________________
|
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 19-08-2014, 07:11
|
|
|
| Można zrobić FreeHWA w CF2.5 i nakazać programowi odczytywać metadane pliku *.ccn. Jeśli jest wersją MMF2, uruchamiałoby FreeHWA/MMF2, jeśli nie to ładuje .ccn dla CF2.5. Nadal jest pewna użyteczność, jeśli ma się starszą grę w .ccn i nie ma się źródła. Być może da się wtedy te .ccn ładować na Androidzie itp. zamiast przeglądarki? |
|
|
|
 |
|
|