NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
FreeHWA
Autor Wiadomość
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 18-08-2014, 16:33   FreeHWA

Tytuł: FreeHWA

Gatunek: Program

Autor: Ayth

Opis:
Program uruchamia gry stworzone np. w TGF w trybie HWA

Jak używać?:
Na początku należy wyeksportować grę stworzoną w TGF/TGF2 lub arr MMF2 do rozszerzenia .ccn i nazwać plik gry game.ccn następnie wrzucić go do folderu z FreeHWA

Ustawienia: plik settings.txt
Domyślnie:
Tytuł gry;1024;768;60;0;0;0;
Tytuł gry; -> Tytuł jaki będzie widoczny u góry aplikacji
1024; -> Szerokość okna aplikacji
768; -> Wysokość okna aplikacji
60; -> Ograniczenie fps
0; -> 1 fulscreen włączony, 0 wyłączony
0; -> 1 okno zmaksymalizowane, 0 okno niezmaksymalizowane
0; -> 1 V-Sync włączona, 0 wyłączona

Zrzuty ekranu:
Do tego programu nie ma jak zrobić zrzuty

Download:
https://www.dropbox.com/s...cd6/FreeHWA.rar

Uwagi:
Nie wiem czy to działa
https://www.virustotal.co...sis/1408372018/
https://www.virustotal.co...sis/1408372041/
Ostatnio zmieniony przez Ayth 18-08-2014, 20:05, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 18-08-2014, 17:55   

Nie działa z TGFowymi .ccn ani z tymi z CF2.5 w trybie bez HWA: "- Error - This is not an application file!"

Działa z .ccn z MMF2, ale: "- Error - Cannot find Accelerometer.mfx!"--wymaga rozszerzeń w folderze programu. To bardzo, bardzo, bardzo ogranicza użyteczność.

Warto było spróbować! Nice try.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 18-08-2014, 18:02   

Cóż, pomysł miał sens, ale kliki cierpiąc na bycie klikami chyba wszystko dość dosadnie skaszaniły.

Także tego, cytując klasyka:



http://i.imgur.com/ZDlbEOZ.png
_________________
:razzugly:
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 18-08-2014, 19:59   

Cóż, jednym z rozwiązań jest... dodanie wszystkich rozszerzeń do binarki :P może wtedy zadziała? :D
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 18-08-2014, 20:59   

Fadex napisał/a:
dodanie wszystkich rozszerzeń do binarki

Sporo to zajmie. Nie wiem czy skompresuje się runtime do 100 MB (nie wliczając jakichś egzotycznych wtyczek). Lepszym rozwiązaniem byłaby informacja o tym, która gra potrzebuje jakich wtyczek i pobieranie ich ze strony Aytha... dokładnie tak jak jest w CF 2.5 xD. O możliwości eksportu odpalonej gry do exe nie wspomnę ;) .
_________________
:razzugly:
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 19-08-2014, 07:11   

Można zrobić FreeHWA w CF2.5 i nakazać programowi odczytywać metadane pliku *.ccn. Jeśli jest wersją MMF2, uruchamiałoby FreeHWA/MMF2, jeśli nie to ładuje .ccn dla CF2.5. Nadal jest pewna użyteczność, jeśli ma się starszą grę w .ccn i nie ma się źródła. Być może da się wtedy te .ccn ładować na Androidzie itp. zamiast przeglądarki?
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group