|
[MMF2] Tower defense - celowanie we wroga najbliższego mety |
| Autor |
Wiadomość |
blablarobiegry
Plutonowy Aha.
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 88
9842 Prestiż
|
Wysłany: 23-03-2013, 10:30 [MMF2] Tower defense - celowanie we wroga najbliższego mety
|
|
|
Witam, używam tego silnika tower defense: http://www.castles-of-bri...enceexample.mfa (głównie mi chodzi o strzelanie, bo inne rzeczy pozmieniałem) i mam problem. Otóż nie wiem jak zrobić, żeby wieża celowała we wroga najbliższego mety który ma w swoim zasięgu.
Z góry dzięki za pomoc. |
_________________ siema |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 24-03-2013, 21:16
|
|
|
przy mecie musi być detektor i jeżeli wieża ma ustawioną jakąś zmienną żeby strzelała w wroga przy mecie i jeżeli wróg jest przy mecie to ma w niego strzelać
WTF? | Fadex |
| Ostatnio zmieniony przez Fadex 24-03-2013, 22:13, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
blablarobiegry
Plutonowy Aha.
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 88
9842 Prestiż
|
Wysłany: 31-05-2013, 13:14
|
|
|
Nie do końca o to mi chodziło, bo mi chodzi o to żeby wieżyczka celowała w tego który ma największą zmienną zrobionych kroków(im więcej, tym bliżej mety oczywiście)..
----
rozwiązane, select object extension |
_________________ siema |
|
|
|
 |
|
|