NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Phizix Chipmunk (problem)
Autor Wiadomość
Kamylo 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 35

288 Prestiż
Wysłany: 22-05-2011, 14:01   [MMF2] Phizix Chipmunk (problem)

Cześć.
Ostatnio zacząłem się interesować dodatkiem Phizix Chipmunk.
Przeglądałem Helpa dołączonego do rozszerzenia, ale niestety nie znalazłem mojego problemu.
Problem polega na tym, że jak zrobię, by po naciśnięciu na obiekt, on znikł, to wtedy reszta obiektów, zamiast poruszać się z siłą grawitacji, stoi w miejscu.
Myślałem, że update świata coś da, ale niestety.. Niestety nie umiem jakoś tego lepiej wytłumaczyć, dlatego dołączam obrazki:



Jak widać na obrazku, wszystko stoi i działa na nie siła grawitacji.
Ale, gdy usunę jeden blok o nazwie 10kg, to niestety obiekty nie lecą w dół, tylko pozostają w bezruchu:




Proszę o pomoc!
 
     
Vader 
Chorąży
Nastoletni emeryt


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy
Posty: 342

3177 Prestiż
Wysłany: 22-05-2011, 14:57   

Mam w posiadaniu przykład z grawitacją, więc możesz z niego skorzystać, grawitacja dla obiektów musi być zrobiona osobno ;) .
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 22-05-2011, 15:15   

Phizix tworzy własny model świata, więc usunięcie przedmiotu z gry nie spowoduje usunięcie go z wnętrza Phizixa. Zamiast funkcji "destroy" musisz wybrać na Phizixie "remove object".

A akcję "update world" powinno się wykonywać zawsze.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Kamylo 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 35

288 Prestiż
Wysłany: 22-05-2011, 18:41   

Racja, nie pomyślałem. Dzięki za pomoc, teraz (chyba) działa poprawnie wszystko ;)

EDIT: Kurde, jednak nie działa ;/ Moglibyście jakoś dokładniej pokazać co wybrać? Może robię błąd?
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 22-05-2011, 19:06   

Sprawdź w katalogu Examples\Phizix - Chipmunk Engine w folderze MMFa. Jest tam wszystko czego potrzebujesz, nie jestem w stanie lepiej opisać zdarzeń z pamięci, a chwilowo mam utrudniony dostęp.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Kamylo 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 35

288 Prestiż
Wysłany: 22-05-2011, 19:11   

O, znalazłem to w przykładzie z mostami i usuwaniem tam tych bloków. Dzieki bardzo za pomoc!
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group