|
[C++] Ciekawostka :) |
| Autor |
Wiadomość |
NeTRaY
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Posty: 91
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 18:57 [C++] Ciekawostka :)
|
|
|
http://img134.imageshack.us/img134/776/edob7pv.png
Coś nad czym pracuje od jakiegos juz czasu czyli moj wlasny silnik spritow do SDL, ciekawe czy cos wam przypomina
Cechy juz zaimplementowane:
wbudowana obsluga kanalu alfa (polprzezroczystosc)
gladkie obracanie
dowolna liczba animacji
funkcja przyspieszenia animacji w zaleznosci od predkosci obiektu do wyboru (liniowa, wykładnicza, potegowa i logistyczna)
dowolna liczba klatek animacji
typ lapania kolizji (pixel-perfect, box, elipse, circle)
hot-spot
action-point
import:
png, bmp, gif (bez animacji), jpg
export:
pliki png, pliki bmp, pliki gif, pliki jpg, nso (netray sprite object )
do zrobienia:
import plikow gif z animacjami
efekty (blur itp)
automatyczne animacje z efektami (blur, morph, grayscale, blink, itd.)
Puszczam to tylko i wylacznie jako ciekawostke |
|
|
|
 |
Kaytek
Chorąży
 
Posty: 293
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 20:14
|
|
|
Fajno, fajno, będzie do TGF jak udostępnisz... |
_________________
 |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1412
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 20:17
|
|
|
| NeTRaY napisał/a: | | Puszczam to tylko i wylacznie jako ciekawostke |
Ciekawostkę? Chyba żartujesz! Ukończ to, wrzuć na NB, i będzie bardzo przydatne narzędzie! Nie będę chyba musiał rotatować co 5 stopni animacji, żeby mieć co wrzucić do tgf'a by uniknąć jego nieszczęsnego 32kierunkowego obrotu |
_________________
|
|
|
|
 |
BROO
Pupogłowy Wizard x-)

Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 502
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 20:19
|
|
|
Raczej nie do TGF
Fajnie wiedzieć, nad czym tak ostro pracujesz .
W jakim programie piszesz kod? |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 20:23
|
|
|
:shock: Extra to wygląda... Jakby się dało przekopiować klatki do TGF [ i vice versa] (co jest chyba niemożliwe, jednak jakby się kogoś z clickteamu zapytało ) to to by było tak dobre narzędzie, że chyba bym porzucił tworzenie gier i robił w tym animacje <joke>, ale taki programik na pewno się przyda
Daj może alfę?
Czekam z utęsknieniem!!!
PS: co do udostępniania, to netray przecież nie jest samolubem, a poza tym nie chwaliłby się tym jakby nie miał zamiaru udostępnić... Mam nadzieję tylko, że za Free |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Posty: 955
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 20:24
|
|
|
To do SDL, nie do klików czy czegoś. Chociaż by się przydało, bo fajnie wygląda |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Kaytek
Chorąży
 
Posty: 293
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 20:27
|
|
|
Miałem na myśli kopiowanie do klików... |
_________________
 |
|
|
|
 |
Temporal
Podporucznik CP user
 
Główny edytor: 
Posty: 679
Prestiż
|
Wysłany: 04-02-2006, 21:56
|
|
|
| Nieźle nieźle. Więc teraz małe pytanko: kiedy skończysz? |
_________________ Tajemnica 4
Soundcloud
| msg napisał/a: | | Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem. |
|
|
|
|
 |
|
|