|
[Platformowa] Half Life 2D 1.5! |
| Autor |
Wiadomość |
szymat
Sierżant mieeeuuuuhheheh
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 129
12572 Prestiż
|
|
|
|
 |
Mefisto
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy Posty: 74
4255 Prestiż
|
Wysłany: 05-12-2009, 15:11
|
|
|
| Fajny pomysł na grę! Szkoda, że wykonanie trochę leży. Grafika jest ok pa za postaciami. Szkoda, że nie zrobiłeś chociaż animacji chodzenia. Gra ma wiele bugów. Np. możemy strzelać(z tego zwykłego pistoletu)ile chcemy w te potworki co skaczą na głowę(w oryginale skakały) a i tak żeby je zabić to musimy zachodzić na nie. Szczerze to liczyłem na coś lepszego, bardziej dopracowanego. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 05-12-2009, 15:23
|
|
|
| szymat napisał/a: | | nie wszystkie wątki zostały ujęte |
Przecież pisałam, że możemy pomóc, gdyby jakieś były trudne technicznie.
| szymat napisał/a: | | oraz niektóre zostały dodane. |
Tylko nie pisz przypadkiem, jakie |
|
|
|
 |
kadet
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 26
1206 Prestiż
|
Wysłany: 05-12-2009, 20:45
|
|
|
...
Dopiero teraz mogłem zagrać...
Przeszedłem w 5min...
Ty to robiłeś rok ?!Chyba samo logo bo ono mi się jedynie podoba...
Naprawde słabo.
5/10 na zachęte.
[ Dodano: 05-12-2009, 20:46 ]
I jeszcze te 32 mb ... |
_________________ [b]Kadet[/b] aka [b]Ktos[/b]
GG: [b]5299269[/b]
E-mail: [i][b]Kadet_90@o2.pl[/b][/i] |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 06-12-2009, 18:53
|
|
|
+ języki
- sztuczny pasek ładowania,
- Freeman powinien mieć na głowie hełm, gdy jest w komorze i na Xen,
- można przejść przez zamknięte drzwi w komorze,
- nie ma animacji machania łomem,
- zdrowie zbyt wolno się regeneruje przy stacji medycznej,
- czasem spadające headcraby nie zamieniają się w aktywne headcraby,
- nawet aktywne headcraby są trochę niemrawe - powinny skakać z daleka zombi też czasem tylko stoją i czekają za zatłuczenie,
- pociski są dezaktywowane poza polem widzenia,
- pierwszej wybuchowej skrzynki nie da się rozwalić łomem (a jak lubię?),
- strzelanie odbywa się poprzez "every" zamiast "restrict for",
- z drabiny można wybić się w kosmos,
- punkt zaczepienia Gordona nie jest całkiem na środku,
- pociski często przelatują przez różne ściany, drzwi itp.,
- po starcie rakiety z nadajnikiem (swoją drogą trochę mało efektownym) drzwi się nie otwierają i nie można przejść dalej. Po jakiejś minucie w powietrzu nad Gordonem przechodzi sobie spokojnie G-man...
- przeskoczyłam dopiero z drabiny przez ścianę nad drzwiami (sic!)...
- Xen jest brzydkie
- gdzie komandosi?
- w menu kursor czasem znika (na dobre),
- w zasadzie są tylko 2 rodzaje przeciwników i 2 bossów |
|
|
|
 |
|
|