NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Mini Sudoku
Autor Wiadomość
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 13:08   Mini Sudoku

Tytuł: Mini Sudoku
Gatunek: logiczna
Autor: Slawo
Grafika: Slawo / GIMP !
Dźwięk: jakieś 2 - 3 są
Muzyka: bushi 3 losowo wybierane

Opis:
Klikaj w puste pola lewym lub prawym przyciskiem myszki, aby w liniach poziomych, pionowych oraz w zaznaczonych obszarach, cyfry 1-6 wystąpiły każda tylko raz.
Gra ma dwa poziomy, ale raczej (celowo) są one łatwe.

Zrzuty ekranu:


Online (vitalize+wyniki z gry na www): www.zagrajmy.superhost.pl...p?lng=pl&pg=892

Download:
Download Mini Sudoku

Uwagi:
Pierwsza moja graficzka w Gimpie :D Właściwie 3 sztuki tylko.
Obszary specjalnie ustawione, aby gra była odporna na sudokusolvery.
Trudność też czasami może okazać się zbyt mała - zabieg celowy, aby zwiększyć grywalność dla wszystkich internautów. Pokazywane są co trzecia cyfra podczas losowania sudoku oraz na koniec w pierwszym poziomie dodatkowych 11 (w sumie 23) a w drugim poziomie tylko 4 cyfry (razem 16). Podczas testowania liczba pokazywanych cyfr 13-14 była zwykle liczbą z jednym rozwiązaniem sudoku, ale to i tak zależy, które pola są z odsłoniętymi cyframi. Klasyczne sudoku podobno potrzebuje 17 widocznych cyfr - jeśli są rozmieszczone symetrycznie co nie każdemu programiście jak czytałem internet wyszło (np. gry online na wp.pl).
W Mini Sudoku może się zdarzać zatem więcej niż jedno rozwiązanie, ale każde dobre rozmieszczenie cyfr będzie zaliczane !
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 16:10   

Fajne to, nie wiedziałem że te sudoku jest takie fajne. :D
W drugim poziomie rozwiązałem (najwidoczniej), a nic się nie działo - nawet mi wyniku nie wysłało, klikałem klikałem póki nie kliknąłem reset - wtedy się zrestartowało. Kurde, a dobry wynik miałem.
http://img135.imageshack....76533299nz1.jpg
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 16:44   

Jest źle rozwiązane. Po prawej są dwie jedynki w prostokącie.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 16:56   

O szlak, zapomniałem że w zaznaczonych obszarach też musi się zgadzać. :D
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 17:38   

Fakt, przydałby się jakiś komunikat, gdy pola wypełnione a tu nic, bo gdzieś jest błąd. Tylko ten komunikat musiałby się odświeżać po każdym kliknięciu - tak jak po każdym kliknięciu sprawdzana jest poprawność ułożenia.
Mogłoby to może obciążyć niepotrzebnie grę ?
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 17:53   

Proponowałbym przycisk Sprawdź! który sprawdzałby i zaznaczał, który rządek się nie zgadza.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 18:13   

Tasmpol napisał/a:
Proponowałbym przycisk Sprawdź! który sprawdzałby i zaznaczał, który rządek się nie zgadza.

Był na początku tej produkcji, ale go wywaliłem, bo zrobiłem automatyczne wykrywanie i stwierdziłem, że z nim będzie łatwiej :D Bo nie trzeba stale klikać itp. i nie straci się czasu na ten ostateczny klik ;P
Poza tym, przez takie klikanie można nawet ułożyć całe Sudoku - w sumie pewnie by to na czasie było małoopłacalne, ale zawsze.
Już chyba lepiej pomyślę o jakimś komunikacie / informacji.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Kurczak 
Starszy sierżant

Główny edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 8 razy
Posty: 165

9364 Prestiż
Wysłany: 11-04-2008, 19:04   

Lubię sudoku :) Wyszło bardzo ładnie i grywalnie. Dobrze dobrałeś system uzupełniania kratek liczbami (spotykałem się też z wpisywaniem z klawiatury i przeciąganiem), ni i wreszcie można rywalizować w to z innymi :D
A jeśli chodzi o przycisk "sprawdź", to jestem przeciw. Tak jak jest teraz jest dobrze, gracz musi się zastanowić, aby znaleźć błąd, co jest pewnym utrudnieniem :)
_________________

...
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 15-04-2008, 07:41   

Czekam na pełnowymiarowe sudoku. :D Jeżeli boisz się solverów to zrób coś innego niż liczby od 1-9, np. liczby od 0-8 albo litery A-I itp.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Slawo 
Legenda


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 15-04-2008, 09:48   

Tasmpol napisał/a:
Czekam na pełnowymiarowe sudoku. :D Jeżeli boisz się solverów to zrób coś innego niż liczby od 1-9, np. liczby od 0-8 albo litery A-I itp.


Tasmpol, bez sensu, ja tu: http://www.supergry.pl/gra,sudoku,gm1-62.html przy użyciu solvera nomen omen zrobionego przez Qwerdy, chyba w klikach, grałem na obrazkach chińskich ! Mam wynik 14725 pkt a rekord to 15088 pkt. Gdybym poszlifował ten wynik jeszcze z 10x to byłbym może w 1 dziesiątce tej gry.
Bo co za problem przypisać liczbę kolejną do danego obrazka ?
Np. kwiatek to 1, drzewko to 2, autko to 3 itd. :D Musiałoby i tak być sudoku zdeformowane.
Chociaż już mam pewien patent jak zdeformować, aby jeszcze radziło sobie z losowaniem i nie było solvera.
Dokładnie musiałbym zrobić tak jak w Mini Sudoku - dwa obszary liniowe (9 cyfr w jednej linii) - i to byłoby odporne na solvery. W sumie może nawet się za to wezmę ?
Tylko mam pewne obawy. Mini Sudoku z tymi dwoma liniowymi obszarami losuje się z mniejszym prawdopodobieństwem niż symetryczne było w zapowiedziach. Potem zmieniałem dwa dni silnik na sudoku puzzlowate i on całkowicie nie radził sobie z losowaniem, no i wpadłem na pomysł prostokątnych obszarów z dwoma liniowymi.

[ Dodano: 15-04-2008, 11:52 ]
No to 3 minuty przeróbki (właściwie sklonowanie jednego obiektu i zmienienie mu wymiarow) i jest - Maxi Sudoku :D
Teraz mam problem, czy wydać je jako nową grę np. z nazwą Maxi Sudoku czy Sudoku Free Solvers ?

[ Dodano: 18-04-2008, 23:17 ]
Ponieważ nie udało się przyspieszyć czasu losowania się Sudoku 9-cyfrowego (na szybkich komputerach nie ma problemu, natomiast na starszej generacji losowanie trwa "dobrych" kilka sekund) - prace zostały wstrzymane.

Działa z szybkością loopa (loop "1") ustawianie cyfr losowo i poprawnie, ale załamuje się, gdyż nie działa w tym samym czasie z szybkością loopa sprawdzanie ile możliwych cyfr jest na danym polu do wylosowania i na którym najmniej.
Działa z szybkością loopa (loop "2") sprawdzanie ile cyfr jest na danym polu i na którym najmniej.
Niestety nie działają oba loopy ("1" i "2") sprzężone ze sobą.
Silnik z Mini Sudoku z OA przerobiony na sprawdzanie i usuwanie tekstu w postaci 1-, 2-, 3- 4- itp. działa z szybkością loopa, lecz chyba z błędami bo zamiast skasowanych 9x81 cyfr w obiekt LISTA podczas podglądu dopisuje się ok 600cyfr - mimo skasowania wszystkich 9x81 z planszy.
Wobec powyższego poddaję się, przynajmniej na jakiś czas.

A ten sam silnik z Mini Sudoku w Maxi Sudoku losuje na szybkim kompie w ok 1-2 sekundy a na 650MHz w ok 10s. A to obciach dla gry niestety, gdy w necie sudoki losują się w ułamku sekundy.
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie
Daj piniondza Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group