NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Minty
29-01-2008, 13:56
Vitalize! - łatwo i przyjemnie
Autor Wiadomość
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 12-01-2008, 16:40   Vitalize! - łatwo i przyjemnie

Wielu ludzi odstraszają niezrozumiale (lub zwyczajnie źle!) napisane artykuły o Vitalize!. Oto, mam nadzieję, prosta odmiana:

Po zrobieniu gry wystarczy ją zapisać jako gra internetowa:
- w TGF: File> Save as Internet game
- w MMF1.5: File> Build> Internet Application
- w MMF2:
1. Aby ustawić typ tworzonej gry: Properties> Settings> Build Type> Internet Application
2. Aby skompilować taką grę: File> Build> Application

Wynikowy plik (np. Vitalize.ccn) zachowuje się identycznie, jak np. pliki SWF, czyli Flash. Wystarczy wstawić ten oto kod na stronie, aby gra się na niej wyświetliła:


Kod:
<EMBED type="application/x-cnc" width=640 height=480 backcolor=0,0,0 ProgressBar=0,470,640,10 ProgressBarColor=255,0,0 ProgressBarBorderColor=128,0,0 pluginspage="http://www.clickteam.com/vitalize4/plugin.html" src="Vitalize.ccn">
</EMBED>


Gdzie (najważniejsze parametry pogrubiłem):
:arrow: width=640 height=480
Szerokość i wysokość obiektu - najlepiej tyle samo, ile wynosi szerokość i wysokość okna gry.

:arrow: backcolor=0,0,0
Kolor tła ładowania w formacie R,G,B. Można dopasować do wyglądu strony. Aktualnie czarny.

:arrow: ProgressBar=0,470,640,10
Pozycja X,Y (0,470) oraz wymiary X,Y (640,10) paska ładowania. Aktualnie pasek umieszczony jest na samym dole (tzn. 10 px nad dolną krawędzią) i ma 640 px długości oraz 10 px wysokości.

:arrow: ProgressBarColor=255,0,0
Kolor paska ładowania w formacie R,G,B. Można dopasować do wyglądu strony. Aktualnie czerwony.

:arrow: ProgressBarBorderColor=128,0,0
Kolor ramki paska ładowania, reszta jak wyżej.

:arrow: pluginspage=http://www.clickteam.com/vitalize4/plugin.html
Strona z rozszerzeniem - nie należy zmieniać.

:arrow: src=Vitalize.ccn
Adres do pliku z grą.

Reszta parametrów (nieustawiona) lepiej zachowuje się, gdy ustawia się automatycznie.

Przykład.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 12-01-2008, 18:34   

Nie jest to do końca poprawny artykuł. W MMF 2 jest jedynie opcja Build Application lub Install program.

Opcje Vitalize trzeba wybrać z zakładki ustawień aplikacji (panel z wszystkimi opcjami). Jednak ta opcja jest dostępna od buildu 248, Java od 249 a HWA jest niezależnym buildem (nie nakłada się na MMF'a i można go oddzielnie odinstalować).
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 12-01-2008, 19:03   

Fakt, nie sprawdziłam tego, poprawione.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group