|
Phizix - Chipmunk Engine |
| Autor |
Wiadomość |
Aleks
Moderator Wilczek
 
Główny edytor: 
Skype: 
Pomógł: 78 razy Posty: 636
28588 Prestiż
|
Wysłany: 24-11-2007, 18:21 Phizix - Chipmunk Engine
|
|
|
MMF2 wzbogacił się o silnik fizyki, dzięki któremu możemy w bardzo wydajny sposób tworzyć elementy fizyki w grach klikowcyh
Prezentacje nowego pluginu można obejrzeć tu:
link 1 or link 2
:: http://www.phizix.tk/ |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 12-09-2009, 18:30, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 24-11-2007, 18:53
|
|
|
Bardzo okazale się prezentuje. Jak się ma trudność tworzenia gier z tym silnikiem?
PS nie mogę wejść w pokazówkę silnika platformowego. |
_________________
|
|
|
|
 |
Aleks
Moderator Wilczek
 
Główny edytor: 
Skype: 
Pomógł: 78 razy Posty: 636
28588 Prestiż
|
Wysłany: 24-11-2007, 18:58
|
|
|
Ściągnij jeszcze raz to będzie działać ruch platformowy
Na pierwszy rzut oka wydaje się dość trudny
Ale przykładowo stworzenie tak realistycznej fizyki samochodu byłoby znacznie trudniejsze I mniej wydajne bez Phizix Nie trzeba się tak bardzo bawić detektorami jak to było wcześniej albo można też łączyć obiekty tworząc jednolity obiekt który będzie miał wpływ na inne połączenia (Joints) |
_________________ ( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka ) |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 24-11-2007, 20:02
|
|
|
Niesamowite.. ten plugin już dostępny? Jest możliwość zobaczenia kodu tych przykładów gdzieś? Bo naprawdę.. no klikowy havok. |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Aleks
Moderator Wilczek
 
Główny edytor: 
Skype: 
Pomógł: 78 razy Posty: 636
28588 Prestiż
|
Wysłany: 24-11-2007, 20:06
|
|
|
| Tasmpol napisał/a: | Niesamowite.. ten plugin już dostępny? Jest możliwość zobaczenia kodu tych przykładów gdzieś? Bo naprawdę.. no klikowy havok. |
przykłady są w instalatorze razem z pluginem który można pobrać ze strony http://www.phizix.tk/
żeby zainstalować potrzebny jest oczywiście oryginalny mmf |
_________________ ( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka ) |
|
|
|
 |
Pozik
Bohater
 
Główny edytor: 
Pomógł: 2 razy Posty: 130
28094 Prestiż
|
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 25-11-2007, 08:56
|
|
|
Mój Projekt Piryt ma już własny, działający silnik fizyki... ale jak na to patrzę, to Phizix zrobi to szybciej i dokładniej, a jeszcze będę mogła dodać mnóstwo fruwającego badziewia i dodatkowe efekty |
|
|
|
 |
Don_Sotto
Bohater
 
Główny edytor: 
Pomógł: 7 razy Posty: 221
2783 Prestiż
|
Wysłany: 26-11-2007, 22:18
|
|
|
| Nie da się ukryć, że te przykłady dają nowe możliwości, zapewne przy użyciu mniejszej ilości zdarzeń. Robi wrażenie. |
_________________ A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl / |
|
|
|
 |
Piter
Bohater roflolmaomgeezonk
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 10 razy Posty: 265
23049 Prestiż
|
Wysłany: 03-12-2007, 10:00
|
|
|
| Ten plug-in jest świetny! Jedrek w końcu będzie mógł kontynuować Xtra Ball, a ja stworze jakąś grę z genialną fizyką. Musze se go zainstalować. |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|