NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Zapisywanie pozycji i wartosci
Autor Wiadomość
Zdunek 
Starszy sierżant
-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 167

7350 Prestiż
Wysłany: 23-04-2007, 19:16   [MMF2] Zapisywanie pozycji i wartosci

A wiec tak potrzebuje "przykladu" ktory:
-online :D
-pokaze jak zapisac pozycje obiektu
-( tak jagby mapa na ktorej widzisz kto jest aktywny)
-zapisywanie wartosci licznika, i wyswietlanie wartosci licznika innych graczy
 
 
     
Ploo 
Chorąży


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 288

8853 Prestiż
Wysłany: 23-04-2007, 20:01   

Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi, sprecyzuj.

Plooscva
 
 
     
Smok 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: Construct
Posty: 64

410 Prestiż
Wysłany: 24-04-2007, 11:50   

Czyli tak: chodzi ci o to by przykład działał online, zapisywał pozycje obiektu (Ale gdzie? Na serverze czy w .ini?) Chcesz żeby tez posiadał minimape lub liste z graczami i przesyłał informacje o counterze do reszty graczy i żeby wartości wszystkich graczy były wyświetlane u wszystkich (:P) ?
 
 
     
Zdunek 
Starszy sierżant
-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 167

7350 Prestiż
Wysłany: 24-04-2007, 19:00   

Smok napisał/a:
(Ale gdzie? Na serverze czy w .ini?)
na serwerze... kazdy ma widziec pozycje tego obiektu... a cala reszta sie zgadza :D
 
 
     
Ploo 
Chorąży


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 288

8853 Prestiż
Wysłany: 24-04-2007, 21:33   

Czyli chcesz silnik czesci online z gry MMORPG? Tak latwo nie jest. :D

Pozycja przechowywuj w MySQL...

Plooscva

PS. Kieda ta moda na MMORPG sie skonczy? To juz nie jest cool. :(
 
 
     
AlexJ 
Plutonowy


Pomógł: 2 razy
Posty: 86

2018 Prestiż
Wysłany: 02-05-2007, 20:17   

Plooscva, nie wiem, coś ty się czepił tego MySQL xD.
Jak by ktoś robił swój serwer, to ja polecam Associative Array Object, on pozwala na nazywanie zmiennych swoją nazwą. I tak, możesz sobie zrobić Value np. o takiej składni: nazwaużytkownika-status, np. alex-status i np. stringa nazwaużytkownika-ip, np. alex-ip. W takim przypadku gdy ktoś się loguje to sprawdza czy czasem value wysłana nazwa użytkownika+"-status" nie równa się czasem jeden, jak równa się jeden, to w kliencie wywala komunikat, że ktoś obecnie gra tą postacią.

Myślę, że ta metoda jest bardzo prosta, zdecydowanie prostsza niż MySQL xD.
_________________
Error 404: Błąd. Opisu nie znaleziono.
PS. Oryginalne, nie?



C++'s Cool.
 
 
     
Ploo 
Chorąży


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 288

8853 Prestiż
Wysłany: 02-05-2007, 23:12   

AlexJ napisał/a:
Plooscva, nie wiem, coś ty się czepił tego MySQL xD.
Jak by ktoś robił swój serwer, to ja polecam Associative Array Object, on pozwala na nazywanie zmiennych swoją nazwą. I tak, możesz sobie zrobić Value np. o takiej składni: nazwaużytkownika-status, np. alex-status i np. stringa nazwaużytkownika-ip, np. alex-ip. W takim przypadku gdy ktoś się loguje to sprawdza czy czasem value wysłana nazwa użytkownika+-status nie równa się czasem jeden, jak równa się jeden, to w kliencie wywala komunikat, że ktoś obecnie gra tą postacią.

Myślę, że ta metoda jest bardzo prosta, zdecydowanie prostsza niż MySQL xD.


Nie kazden jest w stanie postawic u siebie serwer... :(

Plooscva
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 03-05-2007, 11:53   

Jeśli chłopak ma możliwości to niech stawia, chociaż metoda Plu jest bardziej uniwersalna..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Aleks 
Moderator
Wilczek


Główny edytor: GDevelop
Skype:
Pomógł: 78 razy
Posty: 636

28588 Prestiż
Wysłany: 04-05-2007, 22:26   

równie dobrze można wykorzystać SQLDB i wszystko zapisywać do pliku zamiast stawiać serwer ale to jest tylko takie kombinowanie
najlepiej napisać swój własny język znacznikowy w XML
przykład: wykorzystania takiego sposobu sprawdził się bardzo dobrze w OTS
_________________
( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka )
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group