|
[MMF2] Zapisywanie pozycji i wartosci |
| Autor |
Wiadomość |
Zdunek
Starszy sierżant -|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 167
7350 Prestiż
|
Wysłany: 23-04-2007, 19:16 [MMF2] Zapisywanie pozycji i wartosci
|
|
|
A wiec tak potrzebuje "przykladu" ktory:
-online
-pokaze jak zapisac pozycje obiektu
-( tak jagby mapa na ktorej widzisz kto jest aktywny)
-zapisywanie wartosci licznika, i wyswietlanie wartosci licznika innych graczy |
|
|
|
 |
Ploo
Chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 288
8853 Prestiż
|
Wysłany: 23-04-2007, 20:01
|
|
|
Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi, sprecyzuj.
Plooscva |
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
410 Prestiż
|
Wysłany: 24-04-2007, 11:50
|
|
|
| Czyli tak: chodzi ci o to by przykład działał online, zapisywał pozycje obiektu (Ale gdzie? Na serverze czy w .ini?) Chcesz żeby tez posiadał minimape lub liste z graczami i przesyłał informacje o counterze do reszty graczy i żeby wartości wszystkich graczy były wyświetlane u wszystkich (:P) ? |
|
|
|
 |
Zdunek
Starszy sierżant -|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 167
7350 Prestiż
|
Wysłany: 24-04-2007, 19:00
|
|
|
| Smok napisał/a: | | (Ale gdzie? Na serverze czy w .ini?) | na serwerze... kazdy ma widziec pozycje tego obiektu... a cala reszta sie zgadza |
|
|
|
 |
Ploo
Chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 288
8853 Prestiż
|
Wysłany: 24-04-2007, 21:33
|
|
|
Czyli chcesz silnik czesci online z gry MMORPG? Tak latwo nie jest.
Pozycja przechowywuj w MySQL...
Plooscva
PS. Kieda ta moda na MMORPG sie skonczy? To juz nie jest cool. |
|
|
|
 |
AlexJ
Plutonowy
 
Pomógł: 2 razy Posty: 86
2018 Prestiż
|
Wysłany: 02-05-2007, 20:17
|
|
|
Plooscva, nie wiem, coś ty się czepił tego MySQL xD.
Jak by ktoś robił swój serwer, to ja polecam Associative Array Object, on pozwala na nazywanie zmiennych swoją nazwą. I tak, możesz sobie zrobić Value np. o takiej składni: nazwaużytkownika-status, np. alex-status i np. stringa nazwaużytkownika-ip, np. alex-ip. W takim przypadku gdy ktoś się loguje to sprawdza czy czasem value wysłana nazwa użytkownika+"-status" nie równa się czasem jeden, jak równa się jeden, to w kliencie wywala komunikat, że ktoś obecnie gra tą postacią.
Myślę, że ta metoda jest bardzo prosta, zdecydowanie prostsza niż MySQL xD. |
_________________ Error 404: Błąd. Opisu nie znaleziono.
PS. Oryginalne, nie?
C++'s Cool. |
|
|
|
 |
Ploo
Chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 288
8853 Prestiż
|
Wysłany: 02-05-2007, 23:12
|
|
|
| AlexJ napisał/a: | Plooscva, nie wiem, coś ty się czepił tego MySQL xD.
Jak by ktoś robił swój serwer, to ja polecam Associative Array Object, on pozwala na nazywanie zmiennych swoją nazwą. I tak, możesz sobie zrobić Value np. o takiej składni: nazwaużytkownika-status, np. alex-status i np. stringa nazwaużytkownika-ip, np. alex-ip. W takim przypadku gdy ktoś się loguje to sprawdza czy czasem value wysłana nazwa użytkownika+-status nie równa się czasem jeden, jak równa się jeden, to w kliencie wywala komunikat, że ktoś obecnie gra tą postacią.
Myślę, że ta metoda jest bardzo prosta, zdecydowanie prostsza niż MySQL xD. |
Nie kazden jest w stanie postawic u siebie serwer...
Plooscva |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2007, 11:53
|
|
|
| Jeśli chłopak ma możliwości to niech stawia, chociaż metoda Plu jest bardziej uniwersalna.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Aleks
Moderator Wilczek
 
Główny edytor: 
Skype: 
Pomógł: 78 razy Posty: 636
28588 Prestiż
|
Wysłany: 04-05-2007, 22:26
|
|
|
równie dobrze można wykorzystać SQLDB i wszystko zapisywać do pliku zamiast stawiać serwer ale to jest tylko takie kombinowanie
najlepiej napisać swój własny język znacznikowy w XML
przykład: wykorzystania takiego sposobu sprawdził się bardzo dobrze w OTS |
_________________ ( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka ) |
|
|
|
 |
|
|