NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[RPG] Jillian
Autor Wiadomość
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 07-01-2007, 18:56   [RPG] Jillian

Tytuł: Jillian

Gatunek: Survival Horror połączony z RPG i elementami zręcznościówki.

Autor: Jarl Fenrir
Grafika: Jarl Fenrir (troszkę rzeczy pochodzi z neta)
Dźwięk: Sam juz nie wiem....
Muzyka: Jeszcze nie wiem.

Opis:

Zapowiedź daję, bo mam nadzieję, że to zmotywuje mnie do dokończenia projektu.

W grze wcielamy się w młodą dziewczynę imieniem Jillian. Jest gtoh'ką (czy jakkolwiek się to pisze) i ma pewne niewielkie pojęcie o czarnej magii. Jeśli gracz sobie tego zażyczy (przy tworzeniu postaci) może mieć także pewne pojęcie o używaniu broni palnej.
Pewnego dnia w jej domu zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Odkrywa, że cała jej rodzina została wymordowana w tajemniczych okolicznosciach. Ale to nie wszystko, niedługo póxniej okazuje się, że całe miasteczko w którym mieszka także wymarło. Jako jedna z niewielu, którzy zachowali życie musi dowiedzieć się, kto (lub co) za tym stoi i nie dać się zabić.

W grze rozwijane będą cztery statystyki
szybkość ułatwiająca ucieczkę przed.... (sami zopbaczycie)
Umiejętności strzeleckie (bez nich nie będzie można używać broni, a im większe tym większe obrażenia bronią będzie można zadawać)
Wytrzymałość (czyli odporność na ból, innymi słowy HP)
Wola walki (im większa, tym gra będzie łatwiejsza - może zwiększać obrażenia od broni palnej (ale nie musi) oraz może ułatwiać podejmowanie wyborów)

Sama gra będzie polegała na odnajdywaniu przedmiotów i odgadywaniu gdzie można ich użyć i w jakim celu, uciekaniu przed wrogami (ewentualnie walka z nimi) i podejmowaniu wyborów, gdyż każdy poziom będzie można ukończyć na co najmniej dwa sposoby.
Przegrać można na dwa sposoby - albo kiedy wytrzymałość lub wola walki spadnie do zera. Przy pierwszym zdarzeniu po prostu umieramy rozszarpani przez bestię, a w drugim nie mamy siły i chęci walczyć o życie (siadamy i płaczemy).

W grze będzie można nosić ze sobą dwa przedmioty na raz, broń i jakiś klucz, czy coś tego typu (bo ile rzeczy można zmieścić w dziewczęcej sukience).
Tryb walki będzie raczej zręcznościowy, jak dokładnie będzie wyglądał jeszcze nie wiem. Rozważam kilka opcji, a jedna z nich to taki tryb, jaki jest w Resident Evil Gaiden (RE na gameboy'a) a druga to strzelanie za pomocą myszy (przy tym trybie każda część ciała miałaby osobne HP i możnab np. unieruchomić wroga odstrzeliwując mu nogę, lub szybko zabić celnym strzałem w głowę).

Poczatkowo sądziłem, że zrobię grę w której będzie się posługiwać kursorami i dwoma innymi przyciskami. A tymczasem okazuje się, że jak się postaram, to gra będzie na jeden klawisz (plus ewentualnie mysz w trybie walki).

Zrzuty ekranu:
Menu
Tak będzie wyglądać grafika - Widać sporo szarego miejsca, bo grafiką jeszcze się nie zajmuje. Zrobiłem tyle, ile było konieczne, żeby móc robić silnik.

Download:
Silnik 1,6 mb - to jest sam silnik, więc wiele nie zobaczycie, ale chiałbym, byście pwieidzieli ile FPS-ów wam pokazuje (licznik w dolnym prawym rogu)

Uwagi:
Nie mam pojęcia, kiedy gra mogłaby wyjść. Na razie męczę się z silnikiem i idzie mi to dosyć opornie.

Obawiam się tylko, że gra osiągnie naprawdę duże rozmiary (choć postaram się, by to nie było coś jak Tajemnica, której z powodu rozmiaru nadal nie ściągnąłem).
Sam silnik (plik gam) zajmuje już 1MB. Do tego jeszcze trzeba doliczyć dźwięki (na razie mam 400kb niezbędnych dźwięków a do tego jeszcze będę musiał dołożyć odgłosy otoczenia) no i muzyka. Fajnie by było, żeby każdy poziom miał swoją własną muzykę, a przeciętna empetrójka zajmuje koło 3MB no i będzie sporo zewnętrznych plików graficznych w formacie bmp (gify nie zawsze są tak wyświetlane, jakbym tego chciał a jpg-ów TGf nie obsługuje).
Ostatnio zmieniony przez jarlfenrir 15-01-2007, 16:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 07-01-2007, 22:37   

Czyli jest to 5 polski cRPG który ma szansę ujrzenia światła dziennego.. Pierwszy Tajemnica, drugi Tajemnica 2, trzeci Cade Tower: Eozsof i teraz Osjan oraz twój Jillian.. No cóż.. Gra prezentuje się ciekawie nawet graficznie (nareszcie Fenrir..) Tylko obawiam się co do rozmiaru.. No cóż mój CT:E ma 1.6 MB jako exe.. a spakowany z biblioteką w zipie 1.2 MB.. więc nie powinno być tak źle.. Trzymam kciuki..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Vital 
Starszy sierżant
VTL


Posty: 203

6199 Prestiż
Wysłany: 09-01-2007, 22:39   

Postać jaka zaprezentowałeś od razu przypomniała mi bohaterkę horrowatego parastreet eve (nie jestem pewien czy zachowałem poprawną pisownię-raczej nie :]) z PSXa. Zapowiada się ciekawie,żec by można grywalnie;). 3mam kciuki,pzdr^^
_________________
człowiek-zając rusza do boju!
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 09-01-2007, 23:28   

Parasite Eve bodajże (też nie pamiętam dokładnie ale mój jest bardziej poprawny..), mnie tam jej nie przypomina bardziej Hekube z Nox'a :)
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 10-01-2007, 19:39   

Vital napisał/a:
Postać jaka zaprezentowałeś od razu przypomniała mi bohaterkę horrowatego parastreet eve (nie jestem pewien czy zachowałem poprawną pisownię-raczej nie :]) z PSXa. Zapowiada się ciekawie,żec by można grywalnie;). 3mam kciuki,pzdr^^


W pierwszą częśc gry grałem tylko chwilę. Nie jestem w stanie stwierdzić, czy kolor sukni jest ten sam, bo miałem czarnobiały obraz. Ale na pewno sie na tej grze nie wzorowałem (choć Parasite Eve 2 podsunęła mi kilka pomysłów).
A postać jeśli juz na czymś wzorowałem, to na dziełach niejakiej Victorii Frances.
Tylko mnie bardziej intersuje, czy postać się wam podoba (znaczy: czy nie jest aż taka okropna).
I niedługo postaram się zamieścić jakieś demo będące jednocześnie tutorialem.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 10-01-2007, 21:20   

Postać dobra.. tylko raczej tło pod menu to po części rip i zdjęcie postaci oraz fotki przedmiotów.. Czekamy na demo..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 15-01-2007, 16:45   

W pierwszy poście pojawił link do downloadu. Narazie sam silnik (jeden lv, brak możliwości wczytywania gry) ale mówcie, ile FPS wam pokazuje (bo u mnie nigdy nie chce dojść do 50, najwyżej mam 49)
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 15-01-2007, 18:31   

Bo tgf nie ma możliwości dodania do twojego licznika szybciej wartości niż właśnie 49/sek ;)
Tu się jakoś walczy? Sinik niezbyt skomplikowany, ale wystarczający. Postać mogłaby się poruszać nieco szybciej. Przyznam, że szybko się ginie w kontakcie z "czymś". Grafika całkiem fajna. U mnie fps waha się między 46-49. Pracuj, bo będzie z tego coś ciekawego. I guess... ;)
_________________
:razzugly:
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 15-01-2007, 21:10   

U mnie 32-47... Postać powinna mieć dodany chociaż bieg.. I wyjaśnione sterowanie np. nie wiem jak strzelać to że się czegoś używa spacją to zczaiłem, ale spacją się nie strzela.. A tak to nawet dobry silnik tylko skasuj te biblioteki windowsowskie (Thumbs..) bo jedna waży 30-50 KB...
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 16-01-2007, 02:22   

Bblioteka to przypadkiem się dostała...
Sterowanie masz pod kombinacją ctrl+Y.
To jeszcze kilka słów wyjaśnienia: F8 pokazuje menu, w którym dołożyłem opcję pełnego ekranu (skrót alt+enter).
W domyslnym sterowaniu strzał to "C" ale doradźcie mi, jaki klawisz byście chcieli (najlepiej żeby był blisko spacji).
Co do ruchu postaci to sam nie rozumiem. Zgodnie z moimi obliczeniami postac (domyslnie) powinna się poruszać z prędkoscią zbliżoną do 10 z ruchu TGF-owskiego. Ale ponieważ tak nie było, to zwiększyłem prędkość jeszcze dwukrotnie (i to nadal nie jest "prawdziwe" 10). Więc chyba ustawię prędkość tak, by teoretycznie dawała 100, wtedy praktycznie może będzie tyle, ile chcę...
Rozumiem, że silnik się podoba i po wprowadzeniu kilku zmian mogę już zacząć tworzyć grę?
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 16-01-2007, 11:50   

No można tak powiedzieć, chociaż zawsze jest lepiej sprawdzić nawet błędy językowe chociaż przy wpisywaniu nicka.. I może byś dodał ustawianie parametrów postaci..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 16-01-2007, 18:26   

Fanotherpg napisał/a:
No można tak powiedzieć, chociaż zawsze jest lepiej sprawdzić nawet błędy językowe chociaż przy wpisywaniu nicka.. I może byś dodał ustawianie parametrów postaci..


Ja to zawsze muszę o czymś zapomnieć... parametry ustawia się za pomocą myszy. Lewy - dodaj, prawy - odejmij.
 
     
Avenged 
Młodszy chorąży
A7X fan!


Pomógł: 3 razy
Posty: 244

925 Prestiż
Wysłany: 16-01-2007, 20:32   

Fenrir napisał/a:
W grze wcielamy się w młodą dziewczynę imieniem Jillian. Jest gtoh'ką (czy jakkolwiek się to pisze) i ma pewne niewielkie pojęcie o czarnej magii. Jeśli gracz sobie tego zażyczy (przy tworzeniu postaci) może mieć także pewne pojęcie o używaniu broni palnej.
Pewnego dnia w jej domu zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Odkrywa, że cała jej rodzina została wymordowana w tajemniczych okolicznosciach. Ale to nie wszystko, niedługo póxniej okazuje się, że całe miasteczko w którym mieszka także wymarło. Jako jedna z niewielu, którzy zachowali życie musi dowiedzieć się, kto (lub co) za tym stoi i nie dać się zabić.


Hmm..
Po pierwsze:
dziewczynka opisywana, zapewne jest jeszcze "mała" , (na screenach różnie to można odebrać :P ) w takiej sytuacji raczej popełniła by samobójstwo - bo po co/dla kogo/jak by miała dalej żyć , jakby się dowiedziała że jest zupełnie sama ?!

Po drugie:
załóżmy , że chcę przeżyć, odnaleźć kogoś, jednak wątpie by taka mała, sięgnęła po kałacha , mrucząc pod nosem : " zaraz was rozwalę, wszystkich!" :doubt:
Zobaczyła by pierwszego, lepszego potwora - to by pewnie spanikowała/zemdlała , ew. próbowała by się bronić, ale raczej uciekać przed tym zagrożeniem.

Może i się mylę, ale takie jest moje odczucie, dlatego według mnie fabuła jest trochę dziwna, bo po co mała , samotna dziewczynka - bez rodziców, brata/siostry - bez nikogo , miała by się bronić i zabijać potwory :D

ale niech będzie - załóżmy że jest to "twardzielka" , która pragnie zemsty.

Teraz na temat tych umiejętności:
-szybkość - OK ;) czemu nie ?! :P
-strzelanie - nie wiem czy potrafiła by sama nauczyć się dobrze strzelać :P , ale może...
-wytrzymałość - hmm... :doubt: , chyba że chodzi o to, że by coraz sprawniej odnajdowała kamizelki kulodporne :P

I wspomniałeś jeszcze o tym, że możesz zrobić grę ze sterowaniem, przy pomocy myszy :P i celowaniu. W takim przypadku powiększył bym wszystko z 2 razy :P żeby nie mylić czy ktoś dostał w brzuch, nogę czy głowę ;) .
_________________
Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 16-01-2007, 20:42   

Fanotherpg napisał/a:
5 polski cRPG

Nie wiem jak ty to liczysz, ale coś ich za mało naliczyłeś... o kilkanaście.

W grze przydałby się bieg, a przede wszystkim instrukcja, bowiem nie wiem jak strzelać znalezioną bronią :P

Poza tym AI jest do bani (robak nie potrafi przejść przez otwarte drzwi), a wróg uszkadza tylko przy zetknięciu (kolizja), a nie przy stykaniu się (nakładanie się) - można wejść na niego i stać sobie, uszkodzenie będzie jednorazowe.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 16-01-2007, 21:42   

Kilkanaście.. chodzi Ci o wszystkie które miały wyjść? Bo ja policzyłem tylko te które wyszły chociaż jako grywalne dema czyli T, T2, CT:E, O, J... A co do gry Ai lipne a chodziło mi o napis przy wpisywaniu nicka..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group