NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[strategia] Big wars
Autor Wiadomość
apitis
Kapral


Posty: 21

694 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 01:31   [strategia] Big wars

Pare tygodni temu miałem wielkiego doła: Nie chciało mi się nic robić, ale od ok. tygodnia pracuje nad strategią ..
Big wars to strategia osadzona w czasie 125 p.n.e - 50 p.n.e ( przy czym historia jest po części zmyślona ), będziemy mieli możliwość grania 1 z 3 nacji: Grekami, Persami lub Rzymianami ( nie dziwcie się, że nie ma Egiptu :P ). Każda z nich będzie miała kampanie z ok. 12 misji ( choć może być mniej/więcej ). Atutem głównym gry ma być silnik. a oto jego zalety:


- Nieliniowe budowanie

- Ruch w osadzie/mieście :)

- Dowodzenie żołnierzami podczas walki ( opcja nie do końca pewna )

- W miarę jak będziemy zaspokajać potrzeby mieszkańców, staż ich domów zacznie rosnąć, będzie coraz więcej mieszkańców ( będzie 5 ,,stopni zaawansowania" domów.

Z góry mówie, że nie będzie AI sterowanego przez komputer, tyle że trudność będzie inna. Na wykonanie zadanie mamy określony czas, który zależnie od wybranego poziomu trudności będzie dłuższy/krótszy .

Tryby:

- Kampania

- Piaskownica

W piaskownicy możemy wybrać nawierzchnie na której chcemy budować, i dowolnie dodawać i odejmować surowce. Nie ma też limitu czasu :) .

Screenów spodziewajcie się za ok. 0,5 ew. 1 miesiąc. Jeśli jednak nie wytrzymacie, dam screena z jednej z nawierzchni ;)
_________________
www.ggf.xu.pl - FORUM CLICKOWE




ZAPRASZAM

 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 12:21   

Pożyjemy, zobaczymy... Bo zrobienie strategii to już niezłe osiągnięcie, a jeszcze nieliniowe budowanie! Zobaczymy jak to wykombinujesz...
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 12:37   

A ja tak patrze i widze że kolega apitis dał i daje mnóstwo zapowiedzi, ma mnóstwo planów ale nic nie zrobił jeszcze z tego co powiedział -_-'. Kolejny tigereye?
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
apitis
Kapral


Posty: 21

694 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 13:37   

Odpowiem na post CC :

Oto moje gry:

Junior Football:

- Ja pracuje nad systemem mistrzostw a Michał robi 11 vs 11

Miasto 0.1:

- Męcze się nad poprawieniem grafiki

Big wars:

- Robienie grafiki

Do tego dodaj sobie projekty Teamu RS, zadanie reaktywowania ToD samodzielne, i aktualizowania 3 stron....

Edit:

Tasmpol, nieliniowe budowanie jest SUPER proste, wystarczy troche logiki :

- Tworzymy na planszy detektor który będzie ciagle na pozycji myszy

- W zależności który wybieram budynek do wybudowania, ustawiam odpowiednio value A ( czyli np. wybiore guzik ,,kuźnia" to ustawi na 1 a jak ,,dom" to na 2 itd. )

Zdarzenia:

Value A ,,detektora" równa się 1
Użytkownik klika lewym przyciskiem

--> Stwórz ,,kuźnie" na 0,0 od detektora
--> Ustaw value na 0

Value A ,,detektora" równa się 2
Użytkownik klika lewym przyciskiem

--> Stwórz ,,dom" na 0,0 od detektora
--> Ustaw value na 0


Objaśnienie:

W momencie gdy detektor ma Value 0, oznacza to, że gracz nic nie buduje
Gdy ,,detektor" ma 1, oznacza, że wybrał kuźnie
Gdy ,,detektor" ma 2, oznacza, że wybrał dom

PS: CC, daj mi przykład jakiejś twojej dobrej gry.
_________________
www.ggf.xu.pl - FORUM CLICKOWE




ZAPRASZAM

Ostatnio zmieniony przez Minty 24-08-2013, 15:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 13:51   

Nie mówię, że jest trudne, ale daje potem mnóstwo kłopotów, nie podołasz im, skoro ja nie podołałem. Bedziesz musiał ślęczeć nad AI dla mieszkańców, aby chodzili od domu do lasu i z powrotem i znajdowali jeszcze drogę!
Jeżeli już strategię to z liniowym...

'Nie podołasz im, skoro ja nie podołałem'. To jest wielkie poniżenie dla apitisa. Skąd wiesz że apitis nie jest lepszym koderem niż Ty? :? / Fred
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 13:55   

apitis napisał/a:
Odpowiem na post CC :

Oto moje gry:

Junior Football:

- Ja pracuje nad systemem mistrzostw a Michał robi 11 vs 11

Miasto 0.1:

- Męcze się nad poprawieniem grafiki

Big wars:

- Robienie grafiki

Do tego dodaj se projekty Teamu RS, zadanie reaktywowania ToD samodzielne, i aktualizowania 3 stron....


Nie możesz powiedzieć "Oto moje gry" bo jeszcze ich nie zrobiłeś.
Radzę tobie jako młodemu początkującemu klikowcowi wziąść się za jedną grę, zapowiedzieć ja i zrobić w miesiac czy dwa, a nie robić pełno wieeelkich projektów na pół roku, rok czy dwa lata -_-'.
Cytat:
zadanie reaktywowania ToD samodzielne, i aktualizowania 3 stron....

... i jeszce pranie i sprzątanie i gotowanie. Standardowy wymówka dlaczego projekty się przeciągają O_o.
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
apitis
Kapral


Posty: 21

694 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 13:59   

Tasmpol:

Tak się składa że na to też mam sposób, robie przyklad :)
_________________
www.ggf.xu.pl - FORUM CLICKOWE




ZAPRASZAM

Ostatnio zmieniony przez Minty 24-08-2013, 15:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 14:17   

Czas przerwać to milczenie, post nie zabierze mi dużo czasu, a z bitwą powinienem się wyrobić. Crazy Corkin ma racje - Apitis opamiętaj się!!!!!!!! Do tego spisu należy jeszcze sokobana i doomed dopisać - jeśli nadal nad nimi pracujesz. Rozumiem 2 no w porywach 3 projekty, ale nie aż tyle. Sorry, że ci to powiem, ale wygląda to na uciekanie od problemu. Nie możesz sobie z czymś poradzić to wymyślasz kolejny projekt.

Wracając do tej stategi:

apitis napisał/a:

- Nieliniowe budowanie



Jeśli chodzi o ścieżki to dodaj drogi, które gracz będzie musiał budować. Potem, gdy przykładowo chłop ma iść do tartaku to wysyłasz detektor, który odnajdzie odpowiedni budynek i stworzy ścieżkę. Częściowo załatwi to problem.

apitis napisał/a:

- Ruch w osadzie/mieście Uśmiech



RomanX zrobił odpowiedni przykład na omijanie obiektów.


apitis napisał/a:

- Dowodzenie żołnierzami podczas walki ( opcja nie do końca pewna )



Zrób walke w turach :D
 
     
apitis
Kapral


Posty: 21

694 Prestiż
Wysłany: 30-10-2005, 14:36   

Nad doomedem nie pracuje póki nie kupie FPS creator a co do sokobolca... on jest już praktycznie gotowy ( no bo cza było tylko silnik zrobić ). Jeśli ktoś chce pomóc w układaniu plansz, niech mi pisze, bo sokobolec i silnik się zmarnują : :( :(

Edit:

Jeszcze coś, do robienia silnika, używam MMF-a i pluginu ,,Pathfind"
_________________
www.ggf.xu.pl - FORUM CLICKOWE




ZAPRASZAM

 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 09-11-2005, 18:23   

Więc można liczyć na strtegię czy znowu wymyślisz nowy projekt? Ci co robią kilka projektów zazwyczaj niekończą żadnego. Ja kiedyś maksymalnie robiłem dwa projekty i już było dość trudno. Więc chłopie zdecyduj się i wydaj jakąś grę!!!
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
NeTRaY
Plutonowy


Główny edytor: Inny
Posty: 91

1745 Prestiż
Wysłany: 09-11-2005, 23:37   

Osobiście w to nie wierzę.

/Nie za długo? :P ; RomanX/
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 09-11-2005, 23:39   

A no to chyba że... Bo jak używasz specjalnego pluginu to nie ma problemu, ja robiłem to wszystko sam...
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
PAWEŁ
Kapral


Posty: 31

780 Prestiż
Wysłany: 18-11-2005, 21:25   

Ja uważam, że jak już robić duży projekt, to trzeba tylko nad nim się skupić. Musisz wczuć się w klimat gry, a nie, że robisz kilka gier w odmiennych sceneriach i z piłki nożnej przechodzisz za chwilę do strategii w klimatach starożytnych.
Ja tam, jak mam natchnienie do robienia ET, to potrafię 8 godzin przesiedzieć nad TGF... :] Nad jedną grą. Ja bym ci radził zawiesić część projektów i wziąć się za ten, na którym ci najbardziej zależy.

A co do gry, to jak dla mnie ok. Jak dobrze pamiętam, to Fanotherpg robił kiedyś strategię i musze przyznać, że nie tak źle to wyglądało... Nazywała się chyba IMPERIA.
Tyle ze projekt upadł. Mam nadzieje ze Big Wars nie podzieli losu IMPERIÓW... :]

POWODZENIA.

/Poprawione; RomanX/
_________________
....EXTRATERRESTRIALS....

Procent ukonczenia: 32%
Premiera- 2006-2007

ALPHA 0.4.5!

http://rapidshare.de/file..._0.4.5.rar.html
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 19-11-2005, 16:27   

Cytat:
A co do gry to jak dlamnie ok. Jak dobrze pamietam to Fanotherpg robil kiedys strategie i musze przyznac ze nie tak zle to wygladalo... Nazywala sie chyba IMPERIA.
Tyle ze projekt upadl. Mam nadzieje ze Big Wars nie podzieli losu IMPERI... :]


Ta.. robiłem kiedyś strategię i nazywała się Imperia.. lecz projekt nie upadł i nadal żyje zawiesiłem pozostałe i pracuje tylko nad Imperiami a to że zszedłem nieco z sceny i mnie nie ma na gg to nie znaczy ze nie robie gier :P Ja też trzymam kciuki za ten projekt..
 
 
     
Moro 
Sierżant


Posty: 130

538 Prestiż
Wysłany: 21-01-2006, 15:30   

Zrob cos na wzór KOZAKÓW. Będziesz Mistrz xDDDDD Zobaczymy czy to zrobisz. Mam nadzieje ze tak. Pozdro!
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group