NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Zapis gry
Autor Wiadomość
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 16:30   [MMF2] Zapis gry

Witam. Czy mógłby ktoś mi zrobić przykład i wytłumaczyć jak zrobić tryb zapisywania.
Chodzi mi o to, że mamy powiedzmy 2 frame.
Frame 1 to menu gdzie jest wczytaj, a frame 2 to tam gdzie jest zapisz, teraz gdy kliknę na zapis to zapiszę mi się pozycja bohatera, licznik pieniędzy i flagi czyli jak już coś było to niech tego nie będzie. Teraz wyłączam grę i klikam wczytaj. Przenosi mnie do wybranego frame i mam ustawioną pozycję, liczniki i flagi.
Mam nadzieję, że napisałem czytelnie i bez błędów.
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 16:37   

Szukaj pod 'INI', 'Array', 'Save Game Object'. Możesz też skorzystać z 'Save Frame Position' w 'Storyboard Controls>Frame Position'.
 
 
     
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 17:42   

Ale ja już mam dość szukania. No proszę zróbcie mi ten zapis proszę. Bo sam próbowałem już kilkanaście razy i zawsze coś popsuję.
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 18:22   

Analogiczny problem i jego rozwiązanie:
http://romanx.webd.pl/?78
 
     
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 18:45   

Tylko, że w tym twoim przykładzie jest tylko 1 frame, a ja chce zrobić ,że w jednym zapisuje , a w drugim wczytuje.
 
     
Wirtualność 
Bohater


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 313

18050 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 18:50   

Użyj globalnych wartości. Gdy globalna wartość = 1, wczytaj grę w frame z grą. W menu zaś ustawiasz, by po kliknięciu w przycisk ustawiało globalną wartość na 1, a potem przenosiło do frame z grą ;)
 
     
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 18:56   

A nie możesz mi zrobić po prostu przykładu, bo mi to bardzo potrzebne i już się zgubiłem w tym robieniu zapisu.
 
     
Wirtualność 
Bohater


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 313

18050 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 19:04   

No to mówię Ci co masz zrobić, to naprawdę podstawowe rzeczy, które powinieneś umieć, jeżeli naprawdę chcesz zrobić ten zapis. Po prostu użyj przykładu RomanXa i zastosuj się do moich instrukcji. A jak nie podziała, to powiedz co jest źle ;)
 
     
MrDartmoor 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 23

288 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 20:44   

A mógłbyś napisać krok po kroku ,ale po angielsku, bo się gubię. Już myślałem, że do czegoś doszedłem ,ale nici.
 
     
Aleks 
Moderator
Wilczek


Główny edytor: GDevelop
Skype:
Pomógł: 78 razy
Posty: 636

28588 Prestiż
Wysłany: 17-05-2010, 21:31   

masz build 247>? to użyj funkcji Save Frame Position do tego nie potrzeba żadnej wiedzy.
_________________
( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka )
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group