NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Efekt lecącej strzały
Autor Wiadomość
normalny21 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 25

6794 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 17:54   [MMF2] Efekt lecącej strzały

Siema! Z góry przepraszam za spam tematami w pomocy... no cóż :) Chciałbym zrobić taki efekt lecącej strzały(silnik mam - ale chodzi mi o obrót) Czyli tak jak w grze creemiego "oszczepomiot".

Z góry dzięki.
_________________
[CENZURA][CENZURA]
[CENZURA][CENZURA]


; )
Wszelkie zażalenia/polecenia(od moderatorów) proszę kierować na PW ;)
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 18:01   

Ale w Oszczepomiocie to się nie za wiele obraca... Chodzi Ci o obrót strzały w kierunku niestandardowego ruchu? Advanced Direction Object:

Kod:
Direction( "Advanced Direction Object", 0, 0, dx, dy)

Gdzie dx i dy to prędkości czy przesunięcia x i y. Na powyższą wartość ustawiasz kąt obrotu (angle) strzały, ew. ustawiasz w ADO ilość kierunków 32 zamiast 360 (lub zostawiasz standard i dzielisz wynik przez 11.25) i ustawiasz na to kierunek animacji (direction).
 
     
normalny21 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 25

6794 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 18:24   

Nie rozumiem... Gdzie ja mam dać to :

Kod:
Direction( "Advanced Direction Object", 0, 0, dx, dy)

w jakim zdarzeniu? ...
_________________
[CENZURA][CENZURA]
[CENZURA][CENZURA]


; )
Wszelkie zażalenia/polecenia(od moderatorów) proszę kierować na PW ;)
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 20:00   

1
+ Always
EZ-ObiektA : Scale / Angle > Set Angle > Direction(Advanced Direction Object, 0, 0, dx, dy)

Pamiętaj, żeby pod dx, dy podstawić odpowiednie wartości, bo ja nie wiem co ty tam wykombinowałeś :)
 
     
normalny21 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 25

6794 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 20:20   

Hmm ... a co zrobić z dx i dy w twoim przykładzie "granat"? Kiedy ustawię dy na vY i dx na vX mam tylko 8 kierunków ... :)
link : http://romanx.webd.pl/?92

Z góry dzięki :)
_________________
[CENZURA][CENZURA]
[CENZURA][CENZURA]


; )
Wszelkie zażalenia/polecenia(od moderatorów) proszę kierować na PW ;)
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 20:33   

No tak, tam akurat jest dosyć specyficzny ruch, vY i vX to tylko wartości bezwzględne, a dirX i dirV zawierają znaki. Żeby wszystko było super, dla x (domyślisz się dla y :) ):

Kod:
vX( "Granat" )*dirX( "Granat" )*1000

vX( "Granat" ) - wartość bezwzględna prędkości (szybkość)
dirX( "Granat" ) - kierunek wektora prędkości
1000 - żeby uzyskać lepszą dokładność, bo vX jest zmiennoprzecinkowe, a argument funkcji tego dodatku to pozycja, czyli liczba całkowita (gdyby prędkość vX była równa np. 5,999, to i tak wzięłoby 5, a po pomnożeniu przez tysiąc - już 5999).
 
     
normalny21 
Kapral


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 25

6794 Prestiż
Wysłany: 17-04-2010, 20:49   

Dzięki jeszcze raz.... Dać ci 1 pomógł czy do tyle pkt. ile razy mi pomogłeś? :)
_________________
[CENZURA][CENZURA]
[CENZURA][CENZURA]


; )
Wszelkie zażalenia/polecenia(od moderatorów) proszę kierować na PW ;)
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group