NukeBoards

Bitwy - [Globalna Wojna] 3

Minty - 17-10-2009, 17:44
:
Oto prace nadesłane na trzecią Globalną Wojnę! Wyniki wkrótce, a tymczasem można głosować w sondzie publiczności.

Gameboy, Rezydent - Exogenesis
Mefisto - Kuma Śmierć
Cremmy - Miasteczko 5
Weronika Kula, Marcin Poterski, Mateusz Drobnicki, dayjo - Nekrologik
Tarpan - Pandemonium
Marcin Kubiak - Piłeczkowy Labirynt
Piter Langa - Postapokalipsa
Szymon Matuszewski - Przygoda Walentynkowego buga 2
Moszek - Zemsta Jamesa
Praca niekwalifikowana (naruszenie regulaminu - muzyka):
Autor nieznany - Win with Death

PS
Fanotherpg napisał/a:
Nie jestem zadowolony z tegorocznej frekwencji i mam nadzieję, że następnym razem będzie lepiej. Bo serio, szkoda nagród na taką liczbę prac.... swoją drogą zdecydowałem zrobić projekt o takowej konwencji... również w miesiąc by zobaczyć czy to takie trudne.

Piter - 17-10-2009, 20:13
:
Ej! Wtf? A co z moją pracą? Czyżby ktoś zapomniał? Trochę głupio, bo poświęciłem dla niej większość swojego czasu, a tu nima. Wysłałem ją do Fana 2. października. A może to gmail odwalił coś i po prostu mail nie przyszedł?
Seba - 17-10-2009, 20:28
:
No to moja ocena:
3 - Exogenesis - no fajnie ;] Grafika według mnie świetna, a jeśli chodzi o grywalność dla mnie nie za bardzo, zginąłem po tym jak mnie ten gostek pierwszy zauważył, nie mogłem go zaatakować :P
2 - Przygoda Walentynkowego Buga 2 - dobrze to napisałem? W każdym razie grafika jest spoko, grywalność też, nawet widziałem nawiązanie do innej gry o.0 nie zdradzę sami się dowiedzcie :) a poza tym wrogowie przypominają mi odważniki :O
1 - Nekrologik - gra prosta, i fajna :) jeśli chodzi o grywalność to na pewno sobie trochę w nią bym pograł
Minty - 17-10-2009, 20:33
:
Piter napisał/a:
Wysłałem ją do Fana 2. października. A może to gmail odwalił coś i po prostu mail nie przyszedł?

Przejdź na GMaila, do wysłanych i wybierz przekaż dalej (strzałeczka w prawym, górnym rogu e-maila) - do mnie (romanx.ns, też na GMailu). Może jeszcze nie jest za późno?

EDIT:
Wszystko się zgadza. Prawdopodobnie praca trafiła do spamu. W następnej wojnie będzie przed tym zabezpieczenie :)
Seba - 18-10-2009, 11:35
:
Czyli co, wejdzie praca Pitera?
Piter - 18-10-2009, 12:03
:
Już jest przecież ;)
Edit:
Ale na fg jeszcze nie ma poprawionego.
Cremmy - 19-10-2009, 13:29
:
Exogenesis - Niezłe graficznie. Zalatuje rpg makerem, trafiłem? Nie lubie tych wszystkich obrazków pojawiających się przed menu, o ile nie da się ich szybko przeskoczyć kilkoma walnięciami w klawiaturę o; Grałem chwilę, wysiadłem jak krzesło się przyczepiło i za mną biegało.
Piłeczkowy labirynt - Yyy. Ciekawe. Nawet grywalne. Nawet.
Kuma Śmierć - Nigdy chyba nie byłem zbyt dobry w zręcznościówki. Nieźle zrobione, fajne efekty. No i jak gdzieś wspomniano - prawie kalafiorowa grafika.
Zemsta Jamesa - Kolejna gra z obrazkami przed menu o; Całkiem fajny shooter. Przeszkadza ta lista broni, imo lepsze byłoby coś rodem z strzelanek typu blood, duke~
Postapokalipsa - Super gra. Nie ma to jak cheaty. Jest trochę błędów, ale zapowiada się ciekawie. Między innymi: broń musi dotykać wroga aby go osłabiło (przy pajęczakach jest to trochę trudne),nie mogłem dać strażnikowi metalowej tarczy ani kasy itp. [reklama]Jak chcesz silnik npc to na mojej stronce jest b;[/reklama]
Przygoda Walentynkowego Buga 2 - O tak, nic nie spowodowało tyle śmierci co odpowiednio wycelowana miłość. Całkiem ciekawe i takie troche - podobnie jak Kuma - kalafiorowe.
Pandemonium - Karcianki ftw. Kilka razy musiałem resetować bo nic się nie dało zrobić. No i przydałaby się jakaś informacja o tym, co przeciwnik zrobił, bo ciągłe śledzenie stanu liczników nie jest fajne >;
Nekrologik - Krótkie. Ale ciekawe, choć widziałem sporo podobnych gier. Niezłe są te filmiki, choć nie chciały się one uruchomić w oknie gry x;

Win With Death - Niby zdyskwalifikowane, ala jakaś opinia będzie. Przydługa scenka i standardowe grafiki >:

Swoją drogą, do ściągnięcia jest trochę poprawiona wersja miasteczka. Między można zobaczyć gostka stojącego za przeszkodami i tłem o;
Amen i niech zwycięży najlepszy.
Mefisto - 19-10-2009, 16:28
:
Cremmy napisał/a:
Kuma Śmierć - Nigdy chyba nie byłem zbyt dobry w zręcznościówki. Nieźle zrobione, fajne efekty. No i jak gdzieś wspomniano - prawie kalafiorowa grafika.


A co ja na to poradzę, że taką grafikę robi się najłatwiej i najszybciej?
Fadex - 19-10-2009, 19:33
:
To, że nigdy nie można iść na łatwiznę. Tworzenie gier nie ma być łatwe. Tylko ciężka praca i pomysłowość pozwolą Ci odnieść sukces.
Mefisto - 19-10-2009, 21:55
:
Wolałem jednak zrobić grę na wojnę z taką grafiką niż w ogóle nie robić tej gry. Nie każdy ma talent graficzny i czas na to.
Piter - 20-10-2009, 20:21
:
Cremmy napisał/a:
Jak chcesz silnik npc to na mojej stronce jest b;

Tylko, że jakiś błąd mi wywalał :(
Cremmy - 20-10-2009, 21:12
:
Piter napisał/a:
Tylko, że jakiś błąd mi wywalał :(

Hm, dziwne. Paczka działa, mfa i exe też. Kiedy ściągałeś? Jakoś na początku września zobaczyłem, że plik na serwerze był uszkodzony i go podmieniłem.
Piter - 20-10-2009, 22:36
:
Gdzieś we sierpniu/wrześniu próbowałem pobrać. Może jak kiedyś zdecyduję, że skończę tą grę to zamieszczę ten twój silnik.
Cremmy - 21-10-2009, 08:41
:
Kończ, kończ, gra jest - póki co - niezła, a zapowiada się lepsza ;p
Minty - 04-11-2009, 10:45
:
Wyniki: http://fabrykagier.com/ne...nej-wojny-10107
Czyli, by zacytować:

"Tak więc 3 Globalna Wojna z oficjalnym wsparciem CD Projektu, patronatem medialnym Victory Games, a także współudziałem serwisów Click Portal, Fabryka Gier, Game Maker Clan, MakeYourGames, NukeBoards, RMXP, Strefa Twórców Gier, TiTek, Tsukuru Archive, Twierdza RPG Makera oraz Zamthir zakończyła się. Na wyniki niestety musieliście długo poczekać a to z mojej winy (wyjazd na studia i zblokowane FTP), co więcej samo ocenianie też nie było łatwe co widać chociażby po wynikach pierwszej czwórki i komentarzach trzech z 4 członków Jury. Byli pewni zwycięzcy wskazywani przez wszystkich, a jednak polegli, natomiast pewne czarne konie wygrały...

Na temat samego konkursu, cóż można się dobrze wypowiedzieć. Wyszliśmy poraz pierwszy poza Scenę Klikową, a niektóre serwisy same się do nas zgłaszały, jednak z zapałem administracji nie poszedł zapał twórców gdyż ilość prac utrzymała się w okolicach 10. Co więcej ich poziom niestety drastycznie spadł przez co żadna z prac nie przekroczyła pułapu 50% punktów, a co gorsza połowa z wszystkich gier została zdyskwalifikowana przez najróżniejsze czynniki.

Ja natomiast sam zdecydowałem się zmierzyć z projektem gry w konwencji tegorocznej Wojny by zobaczyć czy to motyw był za trudny, czy też twórcom brakuje motywacji? Skoro sława i nagrody rzeczowe nie są odpowiedzią na twórcze zapędy... Ja swój projekt zaprezentuje za 2 tygodnie na FG, zobaczymy co będzie przy następnej edycji GW a tymczasem długo oczekiwane wyniki:

Zdyskwalifikowane prace:

5. Piłeczkowy Labirynt
*Fadex - Długo zastanawiałem się jak opisać tę produkcję nie zrażając do niej graczy. Po paru głębszych (łykach soczku) uznałem, że jest to niemożliwe. Beznadziejna paintowa grafika oraz brak wszelkiego pomysłu na rozgrywkę w połączeniu z kiepskim silnikiem oraz wykonaniem dały nam to... no, to coś! Cóż, nie widzę tu także żadnego powiązania z tematem wojny.

4. Win with Death
*Fanotherpg – W praktyce pierwsza praca jaka przyszła do mnie, i mimo upomnienia autora odnośnie muzyki – są to utwory jednego z amerykańskich zespołów – autor nie podesłał poprawionej wersji. Tak więc niestety dyskwalifikacja drugiego z potencjalnych zwycięzców.

3. Pandemonium
*Bedziu - Hm, hm.. Hehe.. Mimo zacnego napisania długiego poradnika do gry w Wordzie chyba zabrakło użycia opcji sprawdzania pisowni, bo gramatyka miejscami leży. Jednak jest to bardzo malutki błąd i nie wpłynął na ocenę całości (tylko troszkę poprawił mi humor). Pod menu z informacjami o grze nie ma interface lub chociażby napisu "Kliknij ESC, aby wrócić", a z kolei użycie opcji wczytania zapisu o dziwo wczytuje zapis! Jednak nie nasz, a domyślny. Domyślnie, to ta opcja powinna być wyłączona do czasu wykonania zapisu przez gracza. Inaczej jest to bardzo nieprofesjonalne. - No i gdzie ta krew, gdzie to zabijanie? Gram w karty na jakimś stole i jedyne co widzę to jak rosną (moje?) skille. Poza tym gra ma tendencje do zawieszenia się podczas losowania kolejnej karty co nie zmienia faktu, że interfejs dalej pracuje. Bardzo ciekawe jest opuszczenie rozgrywki, bo nie można zrobić tego żadnym klawiszem i trzeba zamknąć proces gry z menedżera zadań windows.

2. Nekrologik
*Fadex - Patrząc na listę autorów szczerze mówiąc podśmiewałem się cicho. Nie sądziłem, że może to być całkiem porządna produkcja. Nie wiedziałem, że gra typu "idź i traf do wyjścia" może być tak interesująca, a czasami i trudna... Gra jednak została zdyskwalifikowana przez swoje błędy (odwołania MCI, możliwość zblokowania postaci) i kiepskie uzasadnienie fabularne.

1. Exogenis
*Fanotherpg – Moim zdaniem największy przegrany tej 'wojenki'. Wszystko zapowiadało się tak pięknie, intro, grafa, muza... Jednak pewien aspekt produkcję pogrążył – korzysta z skryptów więcej niż 2 osób co przy 2 autorów daje więcej niż 4 członków pracujących nad tytułem. Zostało mi to zgłoszone nawet przez graczy i to z sceny RPG Makera, więc nie ma mowy o dyskryminacji software'owej.

Zwycięzcy:

5. Zemsta Jamesa - 11/40
*Bedziu - Menu jest zbyt puste oraz zrobione trochę niechlujnie np. windowsowski button wstecz w pod menu z instrukcjami naprawdę razi w oczy. Grafika w grze nie jest powalająca, pomysł na rozgrywkę też mocno wyświechtany. Żadnych rewelacji, ale gra spełnia wytyczne GW3 co stawia ją w nieco lepszym świetle patrząc na inne pracki..

4. Kuma Śmierć - 16/40
*Fadex - Platformer wygląda bardzo ciekawie i jest nasycony efektami graficznymi. Pewnie wszystko byłoby dobrze gdybym dysponował komputerem o napędzie jądrowym, gdyż mój gruchot nie jest w stanie wydusić z tego więcej niż fatalne 20 fpsów spowodowane zapewne jakimś całoekranowym... czymś. Nie mniej jednak widzę tu wszystko co powinny posiadać klasyki gatunku - zbierajki, przeciwników, znikające platformy, itp. Następnym razem nalegam o nadanie większej wagi kwestii optymalizacji silnika i efektów, z góry dzięki!

3. Postapokalipsa - 17/40
*Fanotherpg – Osobiście projekt od razu skojarzył mnie się z Falloutem. Postapo, schrony, katastrofa, fabularny polot, problemy z celowaniem ;) Jednak w przeciwieństwie do klasyka, gra nie wciąga na dłużej, a szkoda. Niewielkich rozmiarów i przejaskrawiona grafika już od pierwszej chwili jest słabo czytelna a system walki no nie do końca udany, a mimo to gra ma to coś...

2. Przygoda Walentynkowego Buga 2 - 18/40
*Bedziu - W menu gry opcja opisu bonusów nie działa, a wczytywanie gry skutkuje wczytaniem gry, a powinno być to zabronione do czasu zapisania gry przez samego gracza. Pociesza fakt, że pomoc i opis sterowania jest zaaplikowana w grze. Jednak z kolei zasmuca fakt, że aby wyskoczyć na większą półkę tła trzeba wybić się z rozpędu (skąd gracz ma o tym wiedzieć? Jeszcze jakby to było opisane w trakcie wprowadzania do gry, to OK). Podsumuję grę tak.. Zabijanie miłością ;)

1. Miasteczko 5 – 20/40
*Fadex - Bardzo przyjemnie się grało, a fabuła rozwija się płynnie choć w dość dziwaczny (oczywiście normalny oceniając przez pryzmat autora) sposób. Grafika jest przejrzysta i schludna, choć nie nadałbym jej miana zjawiskowej, czy choćby rewolucyjnej . Niestety sama rozgrywka jest dość powolna, a szkoda. Gra zwraca też uwagę na dużą możliwość interakcji z otoczeniem, to fajowe jest."