NukeBoards

Ukończone - [FPP] Silnik3D by Mr Knife v 0.50

Mateusz - 05-07-2006, 22:13
:
Super, mnie sie b. podoba! nie wyktylem zadnego buga... 8+/10
tylko pusto tutaj... dodalbys co wiecej...dlatego tak nisko ;)
Fred - 05-07-2006, 23:51
:
Big Smoke, ale tu miało być pusto. Ten silnik tylko pokazuje na co go stać, pokazuje stworzenie grawitacji, co zarazem za tym idzie: skoku. Sądze, że Knife wykonał świetną robotę, a silnik oceniam na 9/10, ponieważ wiem, że coś zapewne jeszcze doda i będzie 10/10 :)
Mateusz - 05-07-2006, 23:52
:
Skoro tak mówisz... to popieram! :) Do roboty Knife! ;)
zetcom - 06-07-2006, 02:41
:
Skoro jest to w pełni elastyczny silnik, to tak już sobie wyobrażam w tym albo może przyszłym roku... każdy ma edytorek Knife'a i tylko kwadraciki wstawia i kropki ( wrogów ) a potem chwali się swoją produkcją na bazie tego silnika.
Wygląda świetnie, nie ma co tu wymagać nawet! Takie czegoś jeszcze nie było. Tylko z tym kciukiem - śmiesznie on trochę wygląda.
Pytanie techniczne: czy podłoga i ściany opierają się na Primitive Box'ach?
Mr Knife - 06-07-2006, 10:02
:
O edytor etapów nie musicie się co martwić. Musze go zrobić by w pełni wykorzystać możliwości silnika, ręczne manipulowanie wartościami obiektu jest męczące. A tak ustawiam sobie suwakami i moge szybko oraz precyzyjnie tworzyć etap. Oczywiście takie narzędzie będę umieszczał w każdej grze, aby powstawały nowe plansze, mody itp.

Odpowiedź na pytanie techniczne: tak, ale równie dobrze mogłyby to być Sprity :smile:

Fred słuszna uwaga :-P To dopiero ( aż? ) wersja 0.50
Jaworz - 06-07-2006, 10:12
:
Ładne to jest :) , mnie się tnie troche a mam kompa:

Procesor Celeron 466MHZ
Grafika (Nieznana) 32MB
I 196MB Pamięci Ram :shock:

MAm słabego kompa ;(
Tasmpol - 06-07-2006, 12:16
:
A ja mam dobrego kompa i gdy patrze w dal lub pod pewnym kontem na ściane gra wyraźnie zwalnia. Poza tym kiedy będzie można wykonywać pełny zakres ruchów (czyli myszką także w góre i w dół)?
Mr Knife - 06-07-2006, 12:36
:
Dobrego tzn. jakiego? Interesują mnie dane, po to w ogóle te testy. To tylko klicki i Open Gl w nich jest bardzo niewydajny, więc musze to nadrabiać. Pierwsza wersja przy większej ilości obiektów cieła się nawet na P4 2000MHZ , 512 MB RAM i GeForce FX 5500, a przy tylu co użyłem w pokazówce ( podłoga ), po prostu Slide Show. Na razie o pełnych obrotach jeszcze nie myśle, najpierw optymalizacja silnika i dopiero wtedy zobaczymy jak przy tych nowych warunkach będzie chodzić. Pozdrawiam!

Przypominam: Aby poprawnie zamknąć aplikację zaleca się korzystanie z ESC, a nie krzyżyka.

[ Dodano: 2006-07-06, 11:51 ]
Test
Sprawdzcie jak teraz wam chodzi i napiszcie to w tym temacie. Dzięki temu postaram się zrobić wersję działąjącą na słabszych maszynach.
Avenged - 06-07-2006, 12:55
:
Mr Knife. Mam prośbę. Jak już zaczniesz robić te kursy w ślimaczku czy gdziekolwiek, to fajnie by było jak byś robił kurs na TGF'a i na MMF'a :P .
Kaytek - 06-07-2006, 12:59
:
Mnie wszystkie wersje działają poprawnie.

PIV 3.0 GHz
512 RAM
GF6600 TF
Fanotherpg - 06-07-2006, 20:18
:
Mnie się nadal tnie ale juz lepiej o Full Screen nie wspomne(mega SS).. P3 800 Radeon 9200 256 DDR...
Tunajt - 06-07-2006, 20:27
:
Bardzo mała różnica między dwiema wersjami - wszystkie się tną (chociaż zdzwiłbym się, gdyby chodziły płynnie na celeronie 333 mhz, 64 ram i voodoo 3 ;) )
PoW - 06-07-2006, 21:34
:
Pierwsza zwalnia, druga chodzi płynnie, na 850MHZ, 128 ram i GF2 64 MB
Mr Knife - 06-07-2006, 22:48
:
Fanotherpg między wersją okienkową, a Full Screen nie ma dużych różnic, więc tnie ci się, bo źle wychodzisz z aplikacji, albo masz coś ze sterownikami od grafy. Wgraj najnowsze!

Przypominam: Aby poprawnie zamknąć aplikację zaleca się korzystanie z ESC, a nie krzyżyka.

Wychodzi na to, że już większej optymalizacji zrobić nie potrafie. No może poza zmniejszeniem zasięgu wzroku do paru obiektów, wywaleniem podłogi oraz Spritu z bronią, ale to mocno ogranicza silnik i tworzone w nim gry. Tak, więc mój engine ma swoje wymagania i nic z tym nie zrobie ;)
Temporal - 07-07-2006, 17:36
:
Mało wydajny ten silnik ale sam fakt że udało ci się zrobić to pełne 3d w TGF to już jakiś wyczyn. Tak się tylko zastanawiam jak pójdzie ci z postaciami bo mam nadzieję że to sprit'y nie będą. Cieszy mnie fakt że są jeszcze tacy na scenie co idą do przodu a nie stoją w miejscu.