NukeBoards

Plany - 2DWave

jarlfenrir - 19-03-2018, 22:56
:
Sprawdzam dalej... i zauważyłem, że strzał też nie zawsze zaskakuje.
kamiledi15 - 19-03-2018, 22:57
:
No to bardzo dziwne, bo u mnie działał zawsze. Oczywiście nie testowałem za długo, bo i nie było za bardzo co testować, ale nie zauważyłem żadnych problemów ze sterowaniem.
msg - 20-03-2018, 07:25
:
jarlfenrir napisał/a:
Sprawdzam dalej... i zauważyłem, że strzał też nie zawsze zaskakuje.


U mnie to samo. Pętla sprawdzająca input nie zawsze zaskakuje. Na początku myślałem, że to ograniczenie częstości strzału, ale działa tak nieregularnie, że to bug.
kamiledi15 - 20-03-2018, 08:34
:
U mnie strzał nie załapuje wtedy, gdy wcisnę jednocześnie strzałkę i strzał, ale naraz - gdy już trzymam strzałkę i wtedy wcisnę strzał, to wtedy łapie. Oprócz tego mam minimalne opóźnienie reakcji po wciśnięciu klawiszy, ułamek sekundy. Faktycznie zdarza się też, że strzał nie złapie tak sobie bez powodu, ale dość rzadko - na tyle rzadko, że nie zauważyłem tego wcześniej. Niemniej jednak nie powinno się to zdarzać. Może to jest związane z tym opoźnieniem reakcji?
jarlfenrir - 20-03-2018, 12:52
:
Przy pierwszym uruchomieniu naciskam strzał i brak reakcji. To naciskam skok i strzał i działa. Pomyślałem, że pewnie da się strzelać tylko w powietrzu, ale przy następnej próbie już działało strzelanie z ziemi. Jakieś 3 razy miałem tak, że pierwsze naciśniecie strzału od uruchomienia gry nie zaskakiwało, potem się naprawiło.
Kyogi - 20-03-2018, 18:59
:
W wersji która jest zuploadowana input strzału jest sprawdzany nie co klatkę, a co jakiś czas ze względu na to że użyłem przez pomyłkę do sprawdzania fixedupdate a nie update - jak powinienem. Tak na prawdę to problem naprawiłem 15 minut po dodaniu tematu na forum.

Mogę zuploadować nową wersję, ale nie ma po co - nie dodałem aż tak dużo

[ Dodano: 20-03-2018, 19:12 ]
+gra jest projektowana na strzałki + Z + X
opcje zmiany inputu będą usunięte

[ Dodano: 22-03-2018, 19:59 ]


daje screen że coś tam się rozwija powoli