NukeBoards

Plany - Middle Ages - RTS - tytuł roboczy

gilos99 - 26-07-2016, 12:30
:
wisnia_pc napisał/a:

4. Przypisanie jednostek do budynku podobnie jak w grze Battle Realms



Będzie coś więcej z Battle Realms?
Neoqueto - 26-07-2016, 19:10
:
wisnia_pc napisał/a:
1. To jest prosty algorytm który sprawdza położenie punktu Y względem obiektu, gdy wartość jest mniejsza to przesuwa obiekt przed. Nie wiem czy o to Ci chodzi?


O to mi właśnie chodzi, mam tylko nadzieję, że nie napotkasz na swojej drodze tego problemu ;)

A Battle Realms to była niesamowita gra.

I jeszcze jedno, co powinieneś mieć na uwadze, żeby nie zapomnieć - dobre gry RTS cechują się tym, że budynkom produkującym jednostki można ustawić spawn point, czyli gdzie idą jednostki po ich wytworzeniu. Bo kiedyś niektóre strategie były tego pozbawione, co mnie bardzo irytowało.
wisnia_pc - 27-07-2016, 05:49
:
Neoqueto napisał/a:

O to mi właśnie chodzi, mam tylko nadzieję, że nie napotkasz na swojej drodze tego problemu


Ten problem mam rozwiązany, u mnie budynki nie są, aż tak blisko siebie bo muszą mieć wolną przestrzeń żeby jednostki mogły się poruszać miedzy nimi. Każdy budynek ma własne pole taki ogranicznik co nie umożliwia budowę tak blisko siebie.

Neoqueto napisał/a:
I jeszcze jedno, co powinieneś mieć na uwadze, żeby nie zapomnieć - dobre gry RTS cechują się tym, że budynkom produkującym jednostki można ustawić spawn point, czyli gdzie idą jednostki po ich wytworzeniu. Bo kiedyś niektóre strategie były tego pozbawione, co mnie bardzo irytowało.


Tak ten punkt zbiórki właśnie mam już dodany, to akurat najprostsza rzecz jako można było zrobić.

[ Dodano: 27-07-2016, 05:50 ]
gilos99 napisał/a:
wisnia_pc napisał/a:

4. Przypisanie jednostek do budynku podobnie jak w grze Battle Realms



Będzie coś więcej z Battle Realms?


Jeszcze tego nie wiem, może coś dodam, muszę sobie też przypomnieć grę bo nie pamiętam jej zbytnio :)

[ Dodano: 14-09-2016, 15:49 ]
Witam

Dawno nie było info co z projektem, więc postanowiłem odświeżyć trochę temat. Nie miałem zbytnio czasu na projekt coś tam powoli dłubie. Największą zmianą jaką do tej pory można zauważyć to nowa grafika nad którą ostatnio pracowałem. Oczywiście kod gry też jest ulepszany i rozwijany. To tyle zamieszczam zrzut jak to na obecną chwilę wygląda.


DropboxKenshiro - 17-09-2016, 09:43
:
Brawo za upór i ambicję :D .
Ishimura - 17-09-2016, 12:03
:
Łał, dobra robota. Grafikę robisz sam czy bierzesz jakieś darmowe sprity ?

Ile linijek klikkodu ma gra na dzień dzisiejszy ? :P
wisnia_pc - 17-09-2016, 13:33
:
Ishimura napisał/a:
Łał, dobra robota. Grafikę robisz sam czy bierzesz jakieś darmowe sprity ?

Ile linijek klikkodu ma gra na dzień dzisiejszy ? :P


Trochę jest darmowych takich jak jednostki, drzewa oczywiście niektóre animacje są moje zrobione na gotowych jednostkach. Budynki są mojego autorstwa na wzór darmowych pewnie jeszcze pozmieniam.

Jest 600 linijek kodu w tym że połowa to taki sam kod tylko obiekty podmienione, niestety na specyfikę gry nie mogłem dać zdarzeń dla grup tych samych, może kiedyś zoptymalizuje kod, na dzień dzisiejszy jest to zbędne ponieważ gra chodzi płynnie.
Temporal - 17-09-2016, 17:10
:
Fajność widzę w tym screenie :)
wisnia_pc - 19-09-2016, 23:54
:
Witam

Postanowiłem zamieścić mały filmik ze wczesnej wersji gry - bardzo wczesnej :) . Jest jeszcze masa błędów, ale nie zwracajcie na to uwagi zamieszczam filmik, żeby pokazać, że projekt naprawdę działa a nie tylko statyczne obrazki robię :) Filmik pokazuje głównie prace drwali oraz badania dla chaty drwala. Jest również pokazane jak jednostki się grupują omijają budynki itp. Nie będę zanudzał zapraszam wszystkich do oglądania.


Filmik
Ishimura - 20-09-2016, 09:53
:
Obejrzałem filmik, bardzo przypomina mi to Kozaków, których uwielbiam.

Co do jednostek to dodałbym jakąś lekką animację kiedy stoją w miejscu, bo wyglądają na takich zamrożonych, ale to pewnie jest do zrobienia.

Planujesz zrobić AI z którym będziemy walczyć ? I czy mapa będzie ograniczała się do jednego ekranu ?
wisnia_pc - 20-09-2016, 10:15
:
Ishimura napisał/a:
Obejrzałem filmik, bardzo przypomina mi to Kozaków, których uwielbiam.

Co do jednostek to dodałbym jakąś lekką animację kiedy stoją w miejscu, bo wyglądają na takich zamrożonych, ale to pewnie jest do zrobienia.

Planujesz zrobić AI z którym będziemy walczyć ? I czy mapa będzie ograniczała się do jednego ekranu ?



Tak animacja jest ale jeszcze jej nie dodałem jest jeszcze masa rzeczy do zrobienia. Trochę przypomina kozaków, ogólnie to będzie przypominać miks kilkunastu gier takie są plany:) co wyjdzie czas pokaże.

Tak będziemy walczyć z przeciwnikiem, z jego bazą. Będą również misje poboczne za które dostaniemy nagrody podczas gry. Mapa jest spora tylko na filmiku tak wygląda bo nie chciało mi się robić jej dałem tylko kilka drzew żeby pokazać jak działa mechanika gry. Teraz mapa ma 10 tys. pikseli.

[ Dodano: 28-09-2016, 19:21 ]
Prace nad projektem idą do przodu - Kilka nowych budynków w lepszej jakości :)


Kyogi - 28-09-2016, 23:55
:
Cytat:
Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach.

Jak widać wysoko mierzysz

Na ssach nie widze mapy. Może jakąś zrobisz. Spróbuj ogarnąć

Kod:
Wargame map object

wisnia_pc - 29-09-2016, 23:45
:
Na ssach nie widze mapy. Może jakąś zrobisz. Spróbuj ogarnąć

Kod:
Wargame map object


Masz na myśli mini mapę?
Nie wiem w jakim celu miałbym użyć Wargame map object

[ Dodano: 05-10-2016, 15:16 ]
Czas na kolejną aktualizację.

1. Dodałem ostatnio mgłę wojny (na razie jest jaka jest może kiedyś ulepszę :) ).
2. Dodano mini mapę z opcją przewijania, opcją celu jednostek po kliknięciu na mini mapę, mgłę wojny na mini mapie oraz wczytywanie tekstury z pliku mini mapy.
3. Dodałem obszar gry na razie jest to maksymalny jaki będzie czyli 10k pix na 10k pix.
4. Drobne zmiany w kodzie.
5. Ekran ładowania gry
6. Opcje menu podczas rozgrywki.
7. Skalowanie okna gry.

Filmik

ps. na filmiku jest trochę mało fps ale to wina programu do nagrywania i mojego kompa:) gra normalnie wyrabia 100-250 fps. Zapraszam do komentowania.
Neoqueto - 05-10-2016, 15:58
:
Dobrze jednak ta mgła wygląda, chociaż najwidoczniej nie rozwiązałeś nadal problemu przywracania jej po usunięciu.

Mini-mapa przednia. Z zewnątrz wygląda idealnie. Pytanie tylko jak ją zrobiłeś? Mam nadzieję, że nie składa się z bardzo wielu małych obiektów. Wielkie propsy za 1080p.
Kyogi - 05-10-2016, 16:09
:
Takie pytanie, po co ten ekran. Szczególnie przy grach clickowych, nie ma za dużo do ładowania :v
Neoqueto - 05-10-2016, 16:29
:
Myślę że tutaj jak najbardziej jest ładowanie, raczej chodzi np. o pętlę, która wczytuje informacje o pozycjach obiektów z zapisanej tablicy i naturalnie musi to trochę potrwać.