| wisnia_pc napisał/a: |
|
4. Przypisanie jednostek do budynku podobnie jak w grze Battle Realms |
| wisnia_pc napisał/a: |
| 1. To jest prosty algorytm który sprawdza położenie punktu Y względem obiektu, gdy wartość jest mniejsza to przesuwa obiekt przed. Nie wiem czy o to Ci chodzi? |
| Neoqueto napisał/a: |
|
O to mi właśnie chodzi, mam tylko nadzieję, że nie napotkasz na swojej drodze tego problemu |
| Neoqueto napisał/a: |
| I jeszcze jedno, co powinieneś mieć na uwadze, żeby nie zapomnieć - dobre gry RTS cechują się tym, że budynkom produkującym jednostki można ustawić spawn point, czyli gdzie idą jednostki po ich wytworzeniu. Bo kiedyś niektóre strategie były tego pozbawione, co mnie bardzo irytowało. |
| gilos99 napisał/a: | ||
Będzie coś więcej z Battle Realms? |
.
| Ishimura napisał/a: |
| Łał, dobra robota. Grafikę robisz sam czy bierzesz jakieś darmowe sprity ?
Ile linijek klikkodu ma gra na dzień dzisiejszy ? |
. Jest jeszcze masa błędów, ale nie zwracajcie na to uwagi zamieszczam filmik, żeby pokazać, że projekt naprawdę działa a nie tylko statyczne obrazki robię
Filmik pokazuje głównie prace drwali oraz badania dla chaty drwala. Jest również pokazane jak jednostki się grupują omijają budynki itp. Nie będę zanudzał zapraszam wszystkich do oglądania.
| Ishimura napisał/a: |
| Obejrzałem filmik, bardzo przypomina mi to Kozaków, których uwielbiam.
Co do jednostek to dodałbym jakąś lekką animację kiedy stoją w miejscu, bo wyglądają na takich zamrożonych, ale to pewnie jest do zrobienia. Planujesz zrobić AI z którym będziemy walczyć ? I czy mapa będzie ograniczała się do jednego ekranu ? |
| Cytat: |
| Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach. |
|
Kod: |
Wargame map object |
|
Kod: |
Wargame map object |
).