i na „ludzika, który biegnie” i dwa razy klikamy na pierwszą klatkę. Malujemy ludzika. Uwaga tego nie trzeba robić! Klikamy na naszą animację i na klawiaturze wciskamy Control + C. Z listy gdzie pisze „Zatrzymany” wybieramy „Chodzący”. Teraz na klawiaturze wciskamy Control + V. Teraz klikamy na klatkę i przeciągamy do następnej. Możemy zmienić rysunek drugi. Te obrazki będą powtarzane gdy będziemy chodzili! Klikamy na „ok”. To jeż trzeba robić! Teraz robimy to samo ale malujemy inną animację. Teraz też tworzymy animację. To będzie bonus, więc musi być ich kilka. W tym celu z listy u góry ekranu wybieramy „Obiekty poziomy”, klikamy na bonus i klikamy na ekranie. Robimy tak kilka razy. Teraz ustalamy ruch. Nasz obiekt będzie kierowany strzałkami. Pamiętacie jak to zrobić? Jeśli nie zajrzyjcie do poprzedniego kursu, a wroga będzie się odbijał(tak jak w poprzednim kursie) Teraz klikamy na
i wybieramy ikonę z namalowanymi cyframi „123” klikamy na nią i wkładamy na ekran. Jako ostatni element wstawiamy licznik. „Początkowo” na 3, a „maksimum” na 3. To już koniec wstawiania obiektów.
|
Kod: |
Początek poziomu > Odtwarzaj muzykę ...* 0 razy
Obiekt aktywny 1 opuszcza obszar gry > obiekt aktywny 1 zawiń wokół gry Obiekt aktywny 2 opuszcza obszar gry > obiekt aktywny 2 odbij Kolizja pomiędzy obiekt aktywny 1 i obiekt aktywny 3 > dodaj 1 do wyniku Kolizja pomiędzy Obiekt aktywny 1 i Obiekt aktywny 2 > odejmij od licznika 1 Ostatni Obiekt aktywny 3 został zniszczony > Zakończ grę Porównaj licznik z wartością 0 > Restartuj grę |
| Cytat: |
| To jest drugi kurs Tgf’a. Po nim poznamy kolizje. Początkującym polecam ten kurs. |