NukeBoards

Zapowiedzi - [Strzelanka] Stars In Black 3: The Marine Package

Mateusz - 14-06-2006, 15:16
: Temat postu: [Strzelanka] Stars In Black 3: The Marine Package
Tytuł:Stars In Black 3: The Marine Package
Gatunek:survival/akcja

Autor:Grove Family Company
- Grafika: Lampard, Big Smoke, Kwako, Mateusz9206
- Silnik: Mateusz9206 oraz wielu, wielu innych ( serdeczne dzięki
dla RomanXa za pomoc w AI grupowym :) )
- Muzyka: www.modules.pl
- Dzwięki: Tajemnica :D
- systematyczna pomoc: Folv4
- wspieranie duchowe: Disturbed xD

Uwagi:
To jescze demo. Ma sporo błędów, ja to wiem, z jakieś 40% nie poprawię,
bo zwyczajnie nie dam rady, to co umiem - na pewno zrobię :) Wiem, że
są błędy z samplami oraz muzyką i rzecz jasna poszczególne błędy na level.

Ostatni poziom ( ten na Andrea'i przejdzie jeszcze gruntowną przebudową,
chciałem tylko pokazać obraz dalszych misji... :) )

Download:

http://rapidshare.de/file...tmp_II.rar.html


Wrzuciłem to na rapidshare, bo mimo wszystko, to hosting, który
prawie zawsze pobiera mi pliki bez żadnych błędów... przy innych
mam makabrę! :???:

Pozdro!

Dialogi, przewijamy klawiszem Q. Czasem sa też one przewijane automatycznie, ale jeżeli czekacie 30 sekund i się text nie zmienił, to znaczy że zadziałać musicie wy
msg - 14-06-2006, 16:38
:
- w informacjach gdy muzyka się kończy, to nie gra od nowa
- nie na wszystkich obiektach są kolizje pocisków (np. działko)
- "roździał"?
- "rozkazy brzmią tak, abyśmy opuścili obóz..." :roll:
- pomijam już to, że czołgiem jedzie się dziwnie, trudno mi jakoś przejść pierwszą misję.
Mateusz - 14-06-2006, 16:44
:
Hm... nie wiem, jak macie z tą kontrolą, mnie tam się podoba ;)
No, ale dla wszystkich co mają problemy z I misją, podaję kod
do następnego levelu. Po historyjce zaatakują nas obcy, więc bądźcie czujni.
KOD: hyxi

Musicie to rozegrać tak, że dochodzicie do tego levelu z czołgiem,
wybierzcie menu > hasło > i wpisujecie hyxi

No cóż, trzeba wam trochę dopomóc ;)

<> edit <>

kolejny błąd żem wykrył :???: W 2 levelu, pociski nie niszczą sie po kolizji
z budynkami obcych. Dobra wieść jest taka, że już poprawiłem :)
Jakim - 14-06-2006, 16:55
:
Grafika: znasz moją opinię na ten temat, chociaż - było lepiej, niż sądziłem :) . Audio: taa, muzyczny odlot, szczególnie kawałki Extenda :P (www.xtd.evil.pl). Sterowanie? Lekko pokręcone (szczególnie 'Q' :P ), ale można się przyzwyczaić. Mechanika gry dobra, pomimo kilku bugów. Czekam na fulla, ciekawe co z tego wyjdzie ;) .

Grafika: 5+/10
Audio: 8+/10
Grywalność: 7/10

Ocena ogólna: 7/10
Cruise - 14-06-2006, 19:18
:
Grafika nie powala aczkolwiek też nie odrzuca. Zresztą to akurat mało ważne moim zdaniem :P To do czego chce sie przyczepic to sterowanie - totalnie obrzydziło mi grę i zniechęciło do niej. Poza tym dość smiesznie wygladają dialogi... nie spodobaly mi sie za bardzo :P
Dźwięki takie sobie ale uznanie za muzyke :P IMHO dopasowana do klimatu i wogole wkrecająca :P
Ogólnie grywalność nie jest na jakimś strasznie niskim poziomie aczkolwiek gry nie ukonczylem...bo mi sie nie chciało już :/ Kminisz o so chozi :P ??
No ale to przeciez tylko demo wiec już nie marudze. Czekam na pełną wersję bo mimo wszystko gra warta uwagi

tyle mego, pzdro
Mateusz - 15-06-2006, 17:46
:
O, widze że przyjęliście grę, nawet nawet ;) Rzecz jasna mogło by być lepiej,
ale tylko wtedy gdybym miał nick BROO ;) .Potrzebuję pomocy,
znaczy się po prostu powiedźcie jak to poprawić ruch czołgu, bo jest to
zwyczajny TGF'owski ruch samochodowy. Nie wyobrażam sobie, jak mogę
go polepszyć, dlatego wytłumaczcie " o so chozi? " :)

Grafika, tak, jest niżej niż przeciętna, ale? Ale własna :)

Muzyka - " muzyczny odlot " :-P Wiem, ale niektórym się chyba
podoba... :)

Wielu luda nie może ściągnać tej gierki, dlatego też dzięki informacjom
Dark Eye'a założyłem sobie konto na republice i bardzo dziękuję!! :)
Jako, iż jest tam limit pliku do 5MB musiałem gre rozbić...
Download:

www.m9206.republika.pl/download/gra.rar - gra SIB 3:TMP
www.m9206.republika.pl/download/dll.rar - plki DLL, jak macie
na dysku, to są wam już niepotrzebne
www.m9206.republika.pl/download/sample.rar - dzwięki z gry
www.m9206.republika.pl/download/muzyka.rar - muzyka z gry

Teraz jak to skompilować? Ino prosto. Tworzymy folder, nazwijmy
go SIB 3 TMP, otwieramy i wrzucamy tutaj bezpośrednio grę, oraz
DLL'le. Gdy już to zrobimy wrzucamy foldery sample i muzyka. :)
Mam nadzieję że pojęliście, oto fotka, jak powinno wyglądać! :D

http://img53.imageshack.u...strukcja8jj.png

Wybaczcie, że to tak pokrętnie, ale mam problemy z uploaudowaniem
plików, wiecie, to już nie ten wiek ;)

Pozdrawiam!

Aha, prace nad SIB'em są zwolnione. Robię sobie odpoczynek. Tzn,
dziennie robię go po 2 godziny, teraz to tak dorywczo, po 15 minut. :P

Dzięki uprzejmości Jakim'a, macie link do normalnego pliku z SIB'em :)
http://www.mooload.com/ne...ib_3_tmp_II.rar
baq - 26-06-2006, 16:44
:
Grafika w gierce baaardzo słaba :( Mnie zniechęciła do dalszej gry :( Dźwięki i muzyka wporządku. Pomysł jest dobry i sterowanie też. 5/10
kamiledi15 - 07-08-2006, 19:08
:
Trochę to za trudne, przeciwnicy wychodzą w nieskończoność. Jak mam jednocześnie czytać te ich romowy w okienku po prawej, zabijać wrogów, rozwalać budynki, pilnować stanu amunicji i sprawdzać pasek życia? Poza tym jak rozwaliłem wszystkie budynki to i tak ze wszystkich stron wyłazili wrogowie i przegrywałem :doubt:
Mateusz - 07-08-2006, 23:51
:
Wiecie, nie wiem co robić. Obecna wersja SIB'a
jest dłuższa od tej co widzieliście o jakieś 10 leveli,
ale zauważyłem poważne braki i błędy w silniku.

I oto moje opcje:
1) Zamykam projekt i go nie będzie :D
2) Robią WSZYSTKO od nowa, dajac w silniku stosowne
poprawki, bawie sie troszkę od nowa nad grafą, biorę co najlepsze
z wersji demo, buduję od nowa itp. aż gra wychodzi cała, zajmuje 50 MB,
ma pełno misji, full opcji ( ale rozgrywka identczyna jak w " Na ratunek CP " )
3) Robię to co wyżej, ale wybieram ze 12 najciekawszych misji i robię krótką,
ale nie nudną, trochę zabugowana grę.

Co wy na to, za którą propozycją jesteście?
msg - 08-08-2006, 00:10
:
2) Od nowa ;]. Narobisz się, wiem, ale będziesz bardziej zadowolony z efektu końcowego. Z resztą jak widziałeś, że ci nie idzie, nie trzeba było brnąć w to dalej. Teraz karć się i cierp ]:->. Joke.
Mateusz - 08-08-2006, 00:48
:
Wiesz, tworząc NRCP! wziąłem techniki jakie nauczyłem się
podczas pracy nad SIB'em. I o ile NRCP! mnie sie podobało
i wyszła z tego średnia gierka przy której nie mam spazmów, że
zaraz wyłączy mi się gra bo źle ustawiłem akcje w DMC 2, to
w SIB'ie takowe spazmy mam :P Musze jednak pomysleć, jak
by to wszystko urozmaicić... jak dałem level z czołgiem dla urozmaicenia,
to sie nie podobało :P ( ale nawiasem mówiąc, misja z czołgiem w CoD 2
też jest do bani, ale jednak jakoś przeszedłem... ;) ).
Ovitz - 10-08-2006, 19:21
:
Opcja drugą może... Ale nad 3 też się warto zastanowić :biggrin:
Mniej roboty by było... To zależy czy Ci się chce :cool:
I czy wogole masz czas żeby wszystko od nowa robić tak bezbłędnie żeby cieszyło tych którzy na to czekają :idea:
Mateusz - 10-08-2006, 20:14
:
Ovitz napisał/a:
I czy wogole masz czas żeby wszystko od nowa robić tak bezbłędnie żeby cieszyło tych którzy na to czekają


Mam 14 lat :P Planuje żyć do 70 :P
BTW, odszedłem ze sceny, jestem tutaj tylko dla towarzystwa,a gry
jak robię, to już tylko i wyłącznie dla tego, że mi się chce :)

SIB'a zrobię, ale prawdopodobnie wtedy już nie będę miał net'a...
będę miał dużo czasu, a wrzuci sie w kafejce :)

I też jestem za opcją 3... tak właśnie chyba zrobie. Nie dam nawet
jednej postaci, tylko jak w CoD'zie 2 jest, że historia kilku żołnierzy...
ale to się jeszcze dopatrzy.
Pozdrawiam.

Aha, proszę moderatora o zamknięcie tematu, gra może nawet zmieni
tytuł bo ten jest do tyłka xD