Przyznam, że zupełnie nie pamiętam, ani jak gra wyglądała, ani o co w niej chodziło, muszę sobie odświeżyć stare części.
| Cytat: |
Sne napisała: Też jestem fanką serii |
tylko dlatego, że działa mi stary projekt w click fusion, to wymyśliłem, żeby jednak spróbować na nowo. AI Sne ma kilka fajnych cech, które moje nigdy nie miało - robi uniki, rzuca granaty, nie strzela przez ściany. Jednak korzysta z fastloopa i jest zasobo żerne. Dlatego wymyśliłem system aren, gdzie część wrogów się odradza, a część jest wpisana w level. Gracz ma przed sobą ciągle wrogów, ale faktycznie w levelu jest ich z 10 na raz jednocześnie. Poprzednio (np. NRCP) wklejałem wrogów na stałe i potem biegali sobie, głupkowato odbijając się od ścian.
Tak samo jeśli to wypali, to chcę dodać ruchome skrzynki, które np będzie można strącać strzelając.
Ja bym pewnie się zdecydował na rozpoczęcie od nowa. | jarlfenrir napisał/a: |
| Ja bym pewnie się zdecydował na rozpoczęcie od nowa. |
wzoruję się na starym, bo jak już część działała, to czemu mam wymyślać koło od nowa. Ale np w starej części było takie zdarzenie:
| Mateusz napisał/a: | ||
Ale ja robię od nowa wzoruję się na starym, bo jak już część działała, to czemu mam wymyślać koło od nowa. Ale np w starej części było takie zdarzenie:
|
| Mateusz napisał/a: |
| Planowałem poziom w którym będzie brak grawitacji i żeby dotrzeć z jednego punktu do drugiego, będziemy musieli się posiłkować odrzutem z broni |