| kamiledi15 napisał/a: |
| Postać jest podzielona na części, ciało składa się z kilkunastu osobnych obiektów i każdy ma swoje punkty. |
| Oskar1101 napisał/a: |
| Zdecydowana większość gierek 2D ma model kolizji oddzielony od warstwy wizualnej(najczęściej na korzyść gracza bo ten model jest zazwyczaj mniejszy od postaci co daje graczowi dodatkowy margines błędu) |
| kamiledi15 napisał/a: |
| boję się, że przez to postać będzie się zatrzymywać zbyt daleko od przeszkód. |