| msg napisał/a: |
| 1. Ustawiłeś animacji zapętlenie?
2. Jeśli twój ruch nie jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego nie towarzyszy automatyczna zmiana animacji. Musisz tę zmianę wywołać z poziomu klikodu. 3. Jeśli twój ruch jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego towarzyszy animacja Walking lub Running. Jeśli twoje klatki są w animacji o innej nazwie - znowu trzeba zadbać o to z poziomu klikodu albo przenieść animację w odpowiednie miejsce. |
| msg napisał/a: |
|
2. Jeśli twój ruch nie jest ruchem wbudowanym, to przemieszczeniu obiektu aktywnego nie towarzyszy automatyczna zmiana animacji. Musisz tę zmianę wywołać z poziomu klikodu. |
|
Kod: |
Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: X( "Postać" ) < X( "Obiek1" ):
Postać - Set X position to X( "Postać" ) +2 Postać - ustaw animację na walking Postać - ustaw kierunek animacji na: *prawo* Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: X( "Postać" ) > X( "Obiekt1" ): Postać - Set X position to X( "Postać" ) -2 Postać - ustaw animację na walking Postać - ustaw kierunek animacji na: *lewo* Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: Y( "Postać" ) < Y( "Obiekt1" ): Postać - Set Y position to Y( "Postać" ) +2 Postać - ustaw animację na walking Postać - ustaw kierunek animacji na: *góra* Jeżeli na postaci jest Internal Flag 1 on, oraz porównanie: Y( "Postać" ) > Y( "Obiekt1" ): Postać - Set Y position to Y( "Postać" ) -2 Postać - ustaw animację na walking Postać - ustaw kierunek animacji na: *dół* |
| Cytat: |
| jeśli animacja walking nie jest grana - change anim to walking.
Jeżeli Internal Flag 1 jest off, to change anim na stopped. |