NukeBoards

Pomoc - [Fusion] Przeniesienie active'ów z jednego do drugiego frame

Dumper - 26-07-2017, 19:34
: Temat postu: [Fusion] Przeniesienie active'ów z jednego do drugiego frame
Witajcie, to znowu ja. Chciałbym się dowiedzieć jak przenieść active pomiędzy frameami, tzn. Robię grę o pokemonach. Polega ona na tym że rozbija się jajko np 50 kliknięciami i po tym z jajka wykluwa sie (tworzy) jeden z 16 pokemonów. Po lewej jest tabelka z 4 kwadracikami. Gdy kliknie się na jeden z nich to pokemon który się wyklul (stworzył) idzie na miejsce kliknietego kwadraciku, po czym kwadracik się niszczy. I teraz chcę zrobić tak, że jak wszystkie 4 kwadraciki są zapelnione pokemonem (zniszczone) to pojawia się przycisk walki. Gdy klika się na przycisk walki, przechodzi się do 2 frame'u i tam mają się pojawić te pokemony które były w kwadracikach. Jak to zrobić?
Ishimura - 27-07-2017, 11:52
:
Jeśli chcesz żeby set pokemonów był tymczasowy i nie zapisywal się, to po prostu stwórz IDENTYCZNY objekt aktywny w obu frame'ach i zaznacz w opcjach (Global Object). To spowoduje że ten obiekt nię bedzie "czyszczony" przy zmianie framu.

No i wtedy każdemu wybranemu pokowi przyporzadkuj wartość w stworzonym objekcie np:

pok nr 1 - Altertable Value A = 1
pok nr 2 - Altertable Value B = 2
dalej analogicznie...

Na 4 poki potrzebujesz 4 zmienne. No i wtedy przy wybieraniu, ustawiasz te zmienne na nr poka i jak zmienisz klatkę, to w drugiej klatce obiekt też będzie posiadał te zmienne bo ustawiłeś go na Global Object.

No i teraz wystarczy tylko wyświetlić te poki odpowiadające numerom w objekcie.
Obiekt wyczyści się dopiero jak wylaczysz grę, tak więc jeśli chcesz grać drugą runde poków czy coś, to musisz ręcznie wyczyścić zmienne na 0 jakimś zdarzeniem.