| kamiledi15 napisał/a: |
| Tylko czy on będzie zmieniać jeden kolor na całą postać, czy sprawi, że cała postać będzie się losowo mienić na różne kolory? |
| Ishimura napisał/a: |
| msg, ciekawe czy sposobem z warstwami pies nadal wyglądałby jak wycięty z kartki, bo tak chyba jest tworzona cała gra. |
). Chyba zrobię to prostszym sposobem, czyli będzie 5 układów plam, które będą przechodzić płynnie jedna do drugiej. Kolejność zmieniania plam będzie zawsze taka sama, ale myślę, że przy losowych zmianach koloru nikt na to nie zwróci uwagi. Żeby to zrobić losowo, to już musiałbym dowalić zbyt wiele klatek animacji, więc chyba będzie ok. Plamy nie będą ,,jeździły" po psie, tylko będą po prostu się ,,morphować" jedna w drugą. Na szczęście moje animacje są głównie poprzez zmianę kąta, więc stanie/chodzenie/skakanie itd nie będzie zaburzać animacji plam. Jedynie obracanie z lewa na prawo i z powrotem jest u mnie jako klasyczna zmiana animacji i będzie powodować przeskok, ale trudno. No dobra, w weekend to zrobię, dzięki za pomoc. | kamiledi15 napisał/a: |
| Nie wiem za bardzo, jak miałbym zmusić te kulki do pozostawania w obrębie ciała psa. Pomysł może niezły, ale przy nagłej zmianie animacji czy szybszych ruchach pewnie byłyby z tym problemy. |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Zwłaszcza że animacje siłą rzeczy są lekko skokowe, czyli kolejna klatka nie jest przesunięta o 1 piksel, tylko o kilka. więc na pewno po chwili miałbym plamy poza psem (jakkolwiek to brzmi ). |