. A no i nieco potraktowany na poważnie. Radą innych opuściłem fake3D i przjrzałem się wtyczką umożliwiającym wyświetlanie pełniejszego 3D. gdy odkryłem Klick Open Gl już przy nim zostałem. Aby taki silnik osiągnąć, opracowywałem go od wakacji, przewertowalem troche artykułów o programowaniu i 2 mies. spędziłem budując go. Jego rozwój mózgł obserwowac każdy, kto wtedy uczęszczał na forum. Od MECHA, po ISIS i dosłownie kawałeczek zaprezentowany na jednej z bitwe. Ale opłacało się! Czuje się jakbym miał TGF2 wgrany -> łatwy do edycji silnik 3D, jakie nowe możliwości mi się otworzyły! A oto wynik mojej pracy.
trzeba ciągle przsyłać informacje o obiektach, bo odświeżanie wykopuje obiekt. Nom, więc o każdym elemencie z jakiego słada się aktualnie obraz musze pomysleć. Dlatego odświeżanie jest strasznie skomplikowane, opóźnienia, masa liczników, rezerwowe siły zwalniane w trudnych momentach. Uff... cudem mi się udało to zrobić, iż wszystk się zgrało i działa z nawet niezłą wydajnością ( śniło mi się to nawet jednej nocy, nie mogłem potem zasnąć, bo ciągle myślałem o tych licznikach ).
Zbytnio mi się ten twój plan na tego FPP się nie widzi, ale dobra zrobimy go. A tak jak już jesteśmy przy temacie: to Fred przygotował oprawe graficzną, do zwiastunu. Wielkie dzięki mu za szybką reakcję.
Podoba mi się ta pokazówka.Fajna muzyka i ogónlie. Ja tez robie 3D (grę), ale na innej zasadzie
. To będzie poruszanie się w 4 kierunkach w płynnych animacjach
. Tzn. Naciskasz raz do przodu- koleś przesuwa sie automatycznie o pewną odległość. Więcej w zapowiedziach- wkrótce
Sam chciałem się za to zabrać, ale uznałem, że nie dam rady...
Małymi kroczkami, powolutu robie swoje :-P
niby mało co zobaczyłem możliwości no ale coś mi się wydaje że bedzie spox
Koniec najlepszy xD jakiś kolo tam stał hehe śmieszne to było
| Kurzowa Kukiełka napisał/a: |
| Avenged - Twoje 3D nie umywa się do tego co osiągnął Knife. |
?? Bo nie bardzo zrozumiałem w jakim kontekście to napisałeś. heh
| Avenged napisał/a: |
Ja tez robie 3D (grę), ale na innej zasadzie . To będzie poruszanie się w 4 kierunkach w płynnych animacjach . Tzn. Naciskasz raz do przodu- koleś przesuwa sie automatycznie o pewną odległość. Więcej w zapowiedziach- wkrótce |
Co do silnika i Naszej gry, to ustąpiłem Knife'owi i zrobimy coś w stylu IIWŚ. Niedługo zapowiedź
oraz jakieś miasteczko w stylu Carentanu. Niedługo zaprezentuje domek wygenerowany moim silnikiem, a sama gra nie będzie podobna do Wolfa3D. Domek, czyli nie kilka ułożonych kwadracików jak do tej pory zaprezentowałem, a obiekt zbudowany ze Spritów. Silnik nie obsługuje jeszcze schodów, ale z tym też powinienem się uporać. Za grafe jak zawsze będzie odpowiadac Fred, dodał też, że się bardzo postara, więc... mamy w miare dobry silnik, zapewnioną dobrą grafę, dobre klimaty :-P no to gra powinna nam, również wyjść w miare dobrze.
| Sebol napisał/a: |
Wow niby mało co zobaczyłem możliwości no ale coś mi się wydaje że bedzie spox Koniec najlepszy xD jakiś kolo tam stał hehe śmieszne to było |
) Życzę powodzenia i trzymam kciuki za projekt (jako grę i silnik).