choć krótka. Zakończenie nawet nawet.
przydałby się tu jakiś choćby i podstawowy pathfinding.
| Cytat: |
| -tekst jest wyświetlany bezpośrednio na tle. No tak nie może być, powinno być jakieś pole tekstowe z w miarę jednolitym kolorem tła, żeby dobrze się czytało. |
| Cytat: |
-przy zabraniu przedmiotu muzyka staje i jest odtwarzany ten specyficzny dźwięk. Dźwięk jest okej, tylko może gdyby muzyka nie przestawała grać? Albo chociaż rozpoczynała się od tego samego momentu co skończyła, a nie od początku |
| Cytat: |
| -nie wiedziałem gdzie iść. Nie tyle że po prostu się zgubiłem - po prostu nie wiedziałem gdzie są drzwi w które można wejść, może powinny być jakoś zaznaczone? Po chwili przyzwyczaiłem się że zwykle taka pojedyncza wnęka oznacza drzwi, ale był też wyjątek albo i dwa. |
| Cytat: |
| -filmiki przechodzenia schodów, otwierania drzwi, itp. Są słabej jakości i po prostu nie pasują do gry. Wolałbym po prostu zwyczajne przejście do czerni i z powrotem w tym przypadku + dźwięk - schludne i nie trzeba się męczyć. |
| Cytat: |
|
-przeciwnicy oprócz tego że są wolni są tępi jak but przydałby się tu jakiś choćby i podstawowy pathfinding. |
| Cytat: |
Poza tym jak odczytałem ostatnią księgę od prawej strony to gra się zawiesiła. Czyżby był zaprogramowany pojedynczy ruch w lewo, po którego wykonaniu miała się wznowić akcja? |
| CrasheR napisał/a: | ||
To już niestety w pełni wina programu. |
| Spear napisał/a: | ||||
Słabe AI to wina programu w którym możesz oskryptować co chcesz aha |
| CrasheR napisał/a: |
| Skoro oskryptowanie czegokolwiek w RM'ie jest takie proste twoim zdaniem, to bądź tak miły i wykonaj dla mnie jakiś skrypt AI do wersji VX ACE. |
| CrasheR napisał/a: |
| Fadex, potrafię przerobić skrypt i znam trochę podstaw z VX, jednakże świadomość, iż każda wersja Maker'a posiada inny sposób kodowania w Ruby nie za bardzo zachęca mnie do dalszej nauki. |
| Cytat: |
Problemy bogatych ludzi, kupił wszystkie wersje RM bo go stać i nie wie której wersji się uczyć |