| Crazy Corkin napisał/a: |
| Do warunku colission dodaj Get all objects with altebrate value A = i tu wartosc detektora który sie styknął z graczem. |
|
Kod: |
Gracz colliding with the Detektor +
Choose object Wrog with reference to they value A: I tutaj aktywuj wroga. |
Próbowałem tego z 'wybieraniem wszystkich obiektow o wartosci A = iles', jak i probowalem tez 'jesli wartosc detektor = wartosc wrog' i tez nie działa.
) jest zaimplementowane omijanie - sprawdź zdarzenia związane z tym zachowaniem i zobacz, czy o to właśnie chodzi (każdy przeciwnik osobno reaguje na kolizje detektora ze ścianą).
|
Kod: |
Get all object with value A = value A przeciwnik -> set position itd... |
A jeśli i w tym co trzeba nie działa to będe główkował dalej
.