NukeBoards

Ukończone - [RPG] Duked

Fanotherpg - 04-02-2008, 21:16
: Temat postu: [RPG] Duked
Tytuł: Duked

Gatunek: Strzelanka (FPS) + cRPG

Autor: Fanotherpg, Michu, Pozik
Grafika: Fanotherpg, Pozik (logo)
Dźwięk: Internet, Michu
Muzyka: Michu

Opis:

Jesteś Magikiem. Członkiem elitarnego bractwa zabójców którzy posługują się najnowocześniejszą technologią przypominającą antyczne czary Magów, stąd też nazwa tego stowarzyszenia. A twój cel jest prosty - wyjdź z bazy przeciwnika, tak jak tego będziesz chciał.

Gra jest zrobiona na silniku Cade Tower więc grając w nią wiecie mniej więcej czego możecie się spodziewać po tym moim cRPGu..

Sterowanie:

Sterowanie jest zaprezentowane w menu, ale zaprezentuje je tutaj:

Wciśnij strzałkę w górę/ dół lub klawisz W/S - Ruch do przodu/tyłu
Wciśnij strzałkę w lewo/prawo lub klawisz A/D - Obrót lewo/prawo
Przytrzymaj shift i wciśnij jakąkolwiek strzałkę lub klawisz W/S/A/D - Krok w wybranym kierunku
Kliknij na ikonie czaru lewym/prawym przyciskiem myszy - Wybór czaru dla lewej/prawej ręki
Kliknij na wrogu/suficie/podłodze/obiekcie interaktywnym lewym/prawym przyciskiem myszy - Rzuca
wybrany czar dla lewej/prawej dłoni
Wciśnij klawisz 1/2 - Wybór czaru dla lewej/prawej ręki
Wciśnij klawisz N/M - Wyłącza/włącza dźwięki/muzykę
Wciśnij klawisz Enter - Zmiana okna w menu

Zrzuty ekranu:
http://fano.victorygames....uked/duked1.PNG
http://fano.victorygames....uked/duked2.PNG
http://fano.victorygames....uked/duked3.PNG

Download:
Pobierz Duked

Uwagi:
Gra bierze udział w konkursie na MadWord więcej gdybyście chcieli pograć przez Vitalize! 4 i zagłosować na nią i skomentować byłbym wdzięczny.
Temporal - 04-02-2008, 21:32
:
Niestety nie bede glosowal :]. Co do samej gry hmmm czasami gubi sie orientacje w tym wszystkim no i gra ma tylko sens jak zamrazamy wroga. Nie ma DSE nie ma oklaskow.
msg - 04-02-2008, 22:17
:
No powiem ci że naciepałem się troszkę. Nie wiem jakie tu się będzie wyniki ugrywać, bo wydaje mi się że wynik zbyt odbiega od reszty w porównaniu do tego, że mało się nasiekałem :) . Silniczek sprawuje się znakomicie. Mam jednak zastrzeżenie od realizacji dźwiękowej. O ile czary dobrze tu są opracowane, to nie ma żadnych dźwięków ze strony wrogów (ach... wiesz jakby super brzmiało tu stereo?). Nie wydają dźwięków ani oni, ani ich bronie, czy jak to się tam zwie. Ale ogólnie fajnie się grało. A, ile ma to plansz? Podoba mi się muza.
jarlfenrir - 04-02-2008, 22:20
:
Szczerze mówiąc, to nie bardzo grę rozumiem... łażę po labiryncie, jak kogos spotkam, to ładuje czary jak wlezie, niektóre z niewiadomych przyczyn nie chcą działać, ale po chwili zaczynają, dostaje punkty i do tego nie mam pojęcia za co... przydałaby sie jakaś wieksza pomoc do gry albo przynajmniej krótki opis silnika/systemu walki.
Fanotherpg - 04-02-2008, 22:44
:
Więc tak, silnik nie zawsze wyrabia poprzez brak używania rozszerzeń jak FL itp. przez co też są bugi graficzne.

Pkt dostaje się za używanie mocy, ich rozwój (po przejściu na następny poziom) oraz zabijanie przeciwników. Grę można przejść nie zabijając żadnego wroga, tylko bossa, walcząc tylko z 1 z ugrupowań, albo z dwoma. Wybór należy do was.

BTW silnik będzie open source za kilka miechów - mam nadzieję, że jeden góra dwa.
mrPG - 05-02-2008, 12:24
:
czy robiles to w TGF ?

MMF 2 | Fadex

Fanotherpg - 05-02-2008, 22:11
:
Pierwotny silnik (Hortona) był zrobiony w Click and Create, następnie napisałem go od zera i ulepszyłem zachowując grafikę i perspektywę w TGF 1.6, potem przeniosłem do MMF 1.5 a ta gra jest zrobiona w MMF2 Developer gdyż taką mam oryginalną wersję i na niej robię teraz gry.
mrPG - 21-04-2008, 23:27
:
imo jest ;]

duzo zajelo ci napisanie go ?
Tropik - 23-04-2008, 13:32
:
Kiedyś był przykład jak zrobić takie cuś. Używałeś go? Albo chociaż wzorowałeś sie na nim? ;) Bo jak sam to gratuluję. :) Gra mnie zbytnio nie wciągnęła.
Pozik - 23-04-2008, 14:38
:
Tropik napisał/a:
Kiedyś był przykład jak zrobić takie cuś. Używałeś go? Albo chociaż wzorowałeś sie na nim? Bo jak sam to gratuluję. Gra mnie zbytnio nie wciągnęła
Na podstawie silnika Russ'a Horton? ;)
http://www.fano.victorygames.info/download_pl.htm
Na samym dole pisze ;) Elo123 :P
Fanotherpg - 23-04-2008, 22:17
:
Wiesz, niby na przykładzie Russa Hortona, ale silnik dość daleko odszedł od tego pierwotnego pomimo podobnej budowy, więc mogę go nazwać swoim - jednak nie wypieram się tego przykładu.

Duked zajęło mi 2 tygodnie ferii, czy jakoś tak, ale na gotowym silniku, który rozwijałem około 2 lat, a niedługo będzie w wersji open source.
Wirtualność - 25-04-2008, 18:02
:
Przeszedłem pierwszą planszę. :P Przy drugiej odechciało mi się grać.
Jednakże fajna gra, fajny silnik ale wg. mnie czegoś tu brakuje. Tylko dokładnie nie mogę określić czego.
Fanotherpg - 27-04-2008, 08:41
:
Jest to miks oldschoolowego Dungeon Crawlera z walką w czasie rzeczywistym, czyli eksperymentalne połączenie, które nie jest zbytnio grywalne dla współczesnych graczy.