|
Kod: |
przeciwnik:
Pozycja X jest: jest mniejsza od prawego boku (widocznego obszaru) jest wiêksza od lewego boku (widocznego obszaru) Pozycja Y jest: jest mniejsza od dolnego boku (widocznego obszaru) jest wiêksza od górnego boku (widocznego obszaru) ---------------------------------------------------------------- Aktywuj przeciwnika |
Ok, to ju¿ chyba jest rozwi±zane.
Nie zmniejsza³em wymiarów - reszta mia³± byæ prze¼roczysta ale mia³a byæ. Ta prze¼roczysto¶æ te¿ wykrywa kolizje. Ustawi³em jako przeszkode ten QB, i ustawi³em warstwami - ziemie prawdziw±, chionke na tej ziemi, oraz prze¼roczysty quickbackdrop ( aby jest jeden niediczony punkt bowiem nie mo¿e byæ ca³kiem prze¼roczysty quick backdrop - niestety ;] ). I ju¿ nie ma problemu, ludek nie wpada w dziure.
| michal.10 napisa³/a: |
Pierwszy ptoblem to musisz daæ na wierzch przeszkodê - niema rady
|
Oto przyk³ad dla niedowiarków :