NukeBoards

Pomoc - [MMF2] Zapisywanie pozycji i wartosci

Zdunek - 23-04-2007, 19:16
: Temat postu: [MMF2] Zapisywanie pozycji i wartosci
A wiec tak potrzebuje "przykladu" ktory:
-online :D
-pokaze jak zapisac pozycje obiektu
-( tak jagby mapa na ktorej widzisz kto jest aktywny)
-zapisywanie wartosci licznika, i wyswietlanie wartosci licznika innych graczy
Ploo - 23-04-2007, 20:01
:
Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi, sprecyzuj.

Plooscva
Smok - 24-04-2007, 11:50
:
Czyli tak: chodzi ci o to by przykład działał online, zapisywał pozycje obiektu (Ale gdzie? Na serverze czy w .ini?) Chcesz żeby tez posiadał minimape lub liste z graczami i przesyłał informacje o counterze do reszty graczy i żeby wartości wszystkich graczy były wyświetlane u wszystkich (:P) ?
Zdunek - 24-04-2007, 19:00
:
Smok napisał/a:
(Ale gdzie? Na serverze czy w .ini?)
na serwerze... kazdy ma widziec pozycje tego obiektu... a cala reszta sie zgadza :D
Ploo - 24-04-2007, 21:33
:
Czyli chcesz silnik czesci online z gry MMORPG? Tak latwo nie jest. :D

Pozycja przechowywuj w MySQL...

Plooscva

PS. Kieda ta moda na MMORPG sie skonczy? To juz nie jest cool. :(
AlexJ - 02-05-2007, 20:17
:
Plooscva, nie wiem, coś ty się czepił tego MySQL xD.
Jak by ktoś robił swój serwer, to ja polecam Associative Array Object, on pozwala na nazywanie zmiennych swoją nazwą. I tak, możesz sobie zrobić Value np. o takiej składni: nazwaużytkownika-status, np. alex-status i np. stringa nazwaużytkownika-ip, np. alex-ip. W takim przypadku gdy ktoś się loguje to sprawdza czy czasem value wysłana nazwa użytkownika+"-status" nie równa się czasem jeden, jak równa się jeden, to w kliencie wywala komunikat, że ktoś obecnie gra tą postacią.

Myślę, że ta metoda jest bardzo prosta, zdecydowanie prostsza niż MySQL xD.
Ploo - 02-05-2007, 23:12
:
AlexJ napisał/a:
Plooscva, nie wiem, coś ty się czepił tego MySQL xD.
Jak by ktoś robił swój serwer, to ja polecam Associative Array Object, on pozwala na nazywanie zmiennych swoją nazwą. I tak, możesz sobie zrobić Value np. o takiej składni: nazwaużytkownika-status, np. alex-status i np. stringa nazwaużytkownika-ip, np. alex-ip. W takim przypadku gdy ktoś się loguje to sprawdza czy czasem value wysłana nazwa użytkownika+-status nie równa się czasem jeden, jak równa się jeden, to w kliencie wywala komunikat, że ktoś obecnie gra tą postacią.

Myślę, że ta metoda jest bardzo prosta, zdecydowanie prostsza niż MySQL xD.


Nie kazden jest w stanie postawic u siebie serwer... :(

Plooscva
Fanotherpg - 03-05-2007, 11:53
:
Jeśli chłopak ma możliwości to niech stawia, chociaż metoda Plu jest bardziej uniwersalna..
Aleks - 04-05-2007, 22:26
:
równie dobrze można wykorzystać SQLDB i wszystko zapisywać do pliku zamiast stawiać serwer ale to jest tylko takie kombinowanie
najlepiej napisać swój własny język znacznikowy w XML
przykład: wykorzystania takiego sposobu sprawdził się bardzo dobrze w OTS