Łączna liczba etapów to - bagatela - prawie 120!
Jak zawsze czekam na opinie.
(z tym polskim to żart. Warto było czekać.
, cały równej głębokości, nie płytszy nawet na brzegach? Ja nie.
(-0,15)
| Kurczak napisał/a: |
| Jednak jest jedna rzecz, która mi się nie podoba. Mianowicie
woda, bez żadnego przejścia w zwykłą powierzchnię. Czy widział kto kwadratowy staw , cały równej głębokości, nie płytszy nawet na brzegach? Ja nie.
|
| Kurczak napisał/a: |
| Znalazłem pewien bug - Testowałem poziom, który stworzyłem, jednak chciałem
cos zmienić. Nacisnąłem ESC i kliknąłem TAK. Pojawiły się statystyki, nacisnąłem ESC i zamiast wrócić do edytora, zostałem przeniesiony... do wyboru rodzaju trybu gry |
)
| Raziel napisał/a: |
| Tylko nie wiem czy w trybie cooperate po wciśnięciu spacji powinny mi się wyswietlać kolejne TIP'y. |
| copperdragon napisał/a: |
| muzyka: właściwie to jakąś tam muzykę słyszałem, ale mam małe pytanko: czy jest muzyka w poziomach? Bo takowej podczas normalnej gry nie słyszałem (choć dźwięki były). |
|
Kod: |
PP
PP 112233 112233 445566 445566 |
| copperdragon napisał/a: |
| No cóż, mam małą propozycję: może by dodać jeszczze na stronie Tankwars taki dział z fanowskimi planszami do pobierania. Bo skoro nie ty, to inni będą robić etapy (no cóż, jeśli w grze jest edytor plansz, to dla mnie baardzo duży plus, bo robienie plansz to to, co pewien smok lubi najbardziej). |
| copperdragon napisał/a: |
|
Ps. W pewnym etapie (26) jest pewien problem (nie bug, ale niedopatrzenie). Kiedy czołgi wewnątrz wnęki strzelą w przycisk uruchamiający, to wtedy nie da się ani wejść, ani wyjść. Dlatego też radziłbym w wersji 1.1 dodać jakiś przycisk po drugiej stronie, ew. lepiej ustawić ten pierwszy. Czemu? Bo sprawa wygląda mniej więcej tak (P to przycisk, numerki to czołgi): |
No cóż...
| copperdragon napisał/a: |
| OK, to ja mam jeszcze kilka błędów:
Jak czołg respawnuje się na power-upie, to wtedyjest niewidzialny, nie wiadomo co z nim jest, niby strzela, ale strzały tylko słychać, nie ma praktycznie wpływu na otoczenie... No cóż... |
| copperdragon napisał/a: |
|
Kiedy weźmie się wzmocnienie obrony za blisko bazy, to wtedy czołg może utknąć. |
| copperdragon napisał/a: |
|
Nie wiem, czy tak powinno być, ale można posadzić 2 bomby naraz... |
| copperdragon napisał/a: |
|
Nie mylę się? BTW: Czy w poprzednich poziomach były jakieś easter eggi? |
| Cytat: |
|
- POPRAWIONY bug związany z respawnem na miejscu wzmocnionej ochrony bazy (zgłoszone przez: Wirtualność) - POPRAWIONY bug w planszy 026 uniemożliwiający kontynuowanie gry w niektórych przypadkach respawnu maksymalnej liczby wrogów (zgłoszone przez: copperdragon) - POPRAWIONY bug związany z działaniem bonusu Tankwar dla gracza 2 - DODANO informację o wersji w lewym dolnym rogu menu startowego - POPRAWIONY bonus nie przeszkadza w respawnie (jest niszczony) - ZMIENIONO w trybach HTF i DEATHMATCH zrespawnowanie się na drugim graczu powoduje jego śmierć - POPRAWIONO wygląd pocisków wystrzeliwanych przy aktywnym bonusie Tankwar - POPRAWIONO testowanie gry w edytorze odbywa się zawsze w trybie solo/kooperacji, po naciśnięciu ESC powraca do edytora (zgłoszone przez: Kurczak) - POPRAWIONO zoptymalizowano niektóre skrypty |